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tamoadmin 2024-06-13 人已围观

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NBA2K和NBAlive系列有什么区别

(8) 在1992-1993年度芝加哥公牛队对凤凰城太 阳队的NBA总决赛的第六场比赛中,公牛队球员 约翰·帕克森终场前3.9秒投进的一个三分球, 使本队夺得了“三连冠”,粉碎了太阳队重温冠 军梦的希望。1993-1994 休斯顿火箭队 4:3 纽约尼克斯队

1992-1993 芝加哥公牛队 4:2 菲尼克斯太阳队 1993 -- 迈克尔?6?1乔丹, 芝加哥公牛队 回忆1993年的美国,人们最先想到的是什么?是美国经济复苏的步伐加快?还是美国总统克林顿开始实施的财政改革?或是APEC会议的正式启动? 好了,我们在这里要说的不是经济,而是篮球。经历过那个年代的球迷一定记得,1992-93赛季是乔丹率领的公牛队连续夺得第三个总冠军的赛季,因此,这个赛季也奠定了公牛王朝的历史地位。 但公牛队的三连冠霸业只是回忆中的一部分,关于1993年,人们可能还有更多的“刻骨铭心”。 乔丹 由于美国“梦之队”在1992年巴塞罗那奥运会中的优异表现,1993年的NBA受到了全世界几乎前所未有的关注。尤其是有乔丹参加的比赛,观众人数也是屡创新高,在1993年的3月27日,有62046人到现场观看了乔丹的比赛,这一人数也是NBA现场上座率的历史纪录。 在这个赛季里,乔丹也达到了个人事业的巅峰,虽然在常规赛MVP的评选中终止了“两连胜”,输给了太阳队的巴克利。但这并不能抹灭乔丹在这个赛季中的作为。在1992-93赛季,乔丹以场均32.6分的成绩连续第七次荣膺了赛季“得分王”的称号,从而追平了由张伯伦保持的连续获得赛季“得分王”的纪录。此外,在这个赛季里,乔丹还得到了个人职业生涯的第20000分。 但1992-93赛季后,乔丹留给人们印象最深的并不是这连续的第三座奥布莱恩奖杯,而是在1993年10月向全世界宣布退役的消息,对于NBA来说,这无异于一次地震、一个噩耗。 事实证明,乔丹做出这一决定是因为他接受不了痛失亲人的打击,1993年8月3日,乔丹父亲詹姆斯的尸体在南卡罗莱纳被发现了,官方证实他是于6月23日被两名男子后的,但相信就连那两名绑匪都没想到,他们的这一举动会让“飞人殿下”选择退役。 此后,一石激起千层浪。一方面,NBA得以改朝换代,在随后的两个赛季里,突破东区重重堵截而杀入总决赛的是尼克斯队和魔术队,但这一次他们没能延续东部球队连续5年来的强劲势头(此前5年获得总冠军的球队分别是活塞队两连冠,公牛队三连冠),在“大梦”奥拉朱旺的面前不得不俯首称臣。 另一方面,乔丹的退役也波及到其他领域,记得美国当时的总统克林顿在得知乔丹选择退役后说道:“我们祝愿迈克尔·乔丹万事如意,我们崇拜他,非常喜爱他,我们感谢他多年来给我们带来的惊喜和业绩,我想我们再也看不到一位和乔丹一样伟大的球员了。” 而依靠乔丹得以成长为世界一流运动品牌的nike公司在乔丹选择退役后也遭遇了极大的打击,在乔丹宣布退役后,他们的股票降到了52周以来的最低点。 这些都是乔丹巨大影响力的一种表现,也是关于1993年不得不提及的回忆。 巴克利 巴克利在篮下挣抢位置时摔倒,左膝肌键四头肌撕裂。他坐在地板上看着受伤的膝盖,一句话也没有说。当他挣扎着站起来,在所有观众充满敬意的掌声中,蹒跚着走向球员通道…… 这是巴克利“爵士”作为球员留给人们最后的记忆。2001年12月8日,在火箭队客场对阵76人队的比赛中,这位NBA历史上的传奇前锋无奈因伤终止了自己的职业生涯。 在自己开始职业生涯的地方,用最不体面的方式离开赛场;在NBA打了16个赛季,仅有1993年进入过一次总决赛……这一切的一切给所有人传递的都是悲情的信号,但除了巴克利本人。当他回到第一联合中心客队更衣室,查尔斯·巴克利自嘲地说:“就应该是这个样子,在我心里始终相信,在费城结束我的职业生涯是最理想的。”而对于自己并不光彩的告别方式,巴克利自嘲说:“这没什么。我不过是美国特产,又一个失业的黑人而已。” 把时间的指针拨回年,76人队用第五顺位挑中了巴克利。当时还是菜鸟的巴克利就显现出他特立独行的性格。在那段时间,报道76人队篮球赛事的记者在他们的记事本上记录的都是巴克利的招惹是非的语句。比如,巴克利对76人队名宿“J博士”欧文的不屑。要知道在当时,欧文还没有退役,而这位能投善扣的名将几乎是费城的精神偶像。欧文这个名字在费城是不容任何人亵渎的。然而巴克利并不在乎这些,他只想按照自己的方式说话,说出自己想说的一切内容。“他在奥本(巴克利毕业的大学)并不善言辞,但我想是因为当时我们没给他制造足够采访机会。所以他没有机会表达。”巴克利的大学教练索尼·史密斯说。或许真的像史密斯所说,寂寂无名的奥本大学的舞台太小,承载不下表现欲极强的巴克利,而来到费城后,向队内领袖级人物欧文挑战,是迅速吸引人们目光的最有效的办法。因此,在巴克利刚到费城的时间里,当地媒体对巴克利的报道的确要超过对一个新秀的报道力度。不过,所有媒体对巴克利的评价并不高,因为所有人都不相信一个官方资料1.98米,实际身高可能仅1.93米的大前锋;一个被人戏称为“篮下小土堆”的抢篮板的蓝领;一个无视“J博士”的满嘴污言秽语的菜鸟在NBA能有什么作为。 然而随着比赛一场场的进行,人们脸上鄙夷的神情变成了惊讶。巴克利用自己的实力正名,他不仅仅是一个只会抢篮板的球员,他在上线的中投以及篮下的强力单打成了76人队不可或缺的进攻武器。新秀赛季,巴克利就场均得到14分、8.6个篮板和1.6次封盖。这样的成绩让他在拥有摩西·马龙、“J博士”欧文、奇克斯(现任76人队主帅)的76人队仍然十分出众。从此,人们逐渐开始正视这位与乔丹、奥拉朱旺同届进NBA的球员,并把他定义为84届进入NBA最出色的球员之一。 尽管巴克利的单项数据在84一届并不如乔丹和奥拉朱旺那样抢眼。但乔丹和奥拉朱旺谁也不能做到像巴克利这般全面。实际上,在巴克利退役时,他已经站在张伯伦、贾巴尔同一个水平线——职业生涯得分超过20000分、篮板超过10000个和助攻超过4000次助攻。 或许,乔丹和奥拉朱旺有而巴克利没有的只剩下冠军戒指。1993年是巴克利距离总冠军最近的一次,29岁的巴克利刚从76人队转会到太阳队,他便以场均25.6分、12.2个篮板和5.1次助攻拿下常规赛MVP。然而伟大的乔丹陛下和他的公牛队用六场总决赛结束了巴克利的梦想。就算巴克利后来得到了两次奥运会冠军,但他也挽回不了这一次总决赛的损失,因为这竟然是巴克利职业生涯里惟一一次总决赛经历。 总决赛的经历虽然令人失望,但巴克利不止一次的向人们宣布,这对于他来说绝不是悲剧,所谓悲剧的效果都是媒体制造出来的噱头。“我从不羡慕别人的两样东西:第一,我不羡慕别人有总冠军戒指;第二,我不羡慕别人挣大钱。” 总冠军或许不是他的最喜欢的东西,他最喜欢的或许真的是出风头,就像从他第一天进入联盟就表现出来的那样。他敏捷的思路和尖锐的语言让人们对他的关注不亚于任何一个有总冠军头衔的巨星。巴克利的言语始终能给人们带来笑声。比如,1997年他在奥兰多把一个人从俱乐部的窗户里扔去之后,人们听到了他异样的道歉:“我很后悔为什么俱乐部是在一层而不是在几层楼之上。” “我做过好事,也做过坏事,做过蠢事,也做过趣事,这和其他人没有任何区别。”巴克利在回顾自己的职业生涯时说,“惟一不同的是,我生在聚光灯之下。”巴克利对自己总结的后半句似乎并不准确,更精准的说,他是始终都想把自己拉到聚光灯之下。 1993总决赛 1992到93赛季,率领球队拿下队史最佳62胜20负战绩的巴克利,挟常规赛MVP之勇,与队友“雷公丹”马耶利以及NBA历史上变向最快的凯文-约翰逊在季后赛连克湖人、马刺、超音速,一路杀到总决赛赛场,杀到了卫冕冠军公牛面前。 公牛的强大并没有在常规赛中显示出来,但是总决赛的赛场上,他们电光火石般在常规赛成绩高于自己的太阳队主场连下两城。0:2!查尔斯爵士的太阳队在家门口净吞两弹,几乎毫无还手之力。 带着0:2来到芝加哥的菲尼克斯并没有就此言弃,他们具有球队前辈传承下来的不服输与韧劲,在菲尼克斯太阳的队史上,一共两次在总决赛的赛场上经历了三次加时赛——1976年总决赛第五场对阵凯尔特人,而另一场,就是1993年第三场与公牛的对决。在NBA浩如烟海的60年历史上,总决赛出现三个加时赛,也只有两次,是的,这仅有的两次,太阳队都参加了演出。 第四节还余7分33秒,唐尼-安吉的三分球帮助太阳把比分变成99比88,但是公牛坚固的防守让太阳在接下来的7分多钟仅仅得到可怜的4分,虽然乔丹第四节10次投篮只命中一个,但是凭借“眼镜蛇”格兰特终场前1分33秒的三分球,公牛成功地将比赛拖入了加时。第一个加时两队再次战平,第二节,公牛前后三次领先达到4分,依赖乔丹的罚球,第二个加时还剩40秒,公牛114:110领先,看似大局在握。巴克利深知在总决赛的历史上,从没有任何一支球队能够在0:3落后的情况下成功逆转。他用一个跳投将比分追至114:112,而马耶利随后又用一个跳投添上2分,114平!第三个加时不期而至。太阳队的主帅保罗·威斯特法尔从加时赛开始就再没有坐下过,17年前球队历史上的另一次三加时,威斯特法尔就是球场上的见证者!当时他式的犯规成功地将比赛拖入第三个加时,如今眼前的情景让他仿佛看到17年前球场上的自己。第三个加时赛结束前3分零4秒,“雷公”马耶利三分球掀起9比0冲击波,巴克利锦上添花补上一个石破天惊的雷霆暴扣,公牛无力再翻盘,只能接受败局。 这场比赛被誉为NBA历史上最经典的比赛之一。三个加时虽然不是破天荒,但是凯文-约翰逊创造了总决赛纪录的出赛62分钟,而“雷公丹”马耶尔则是创造了出场59分钟没有一次犯规的纪录。 “这是我参加过的最伟大的比赛。”巴克利感慨地说,“我们做到了一切,我相信公牛队也会赞同我的观点。” 但是整个系列赛并没有就此告终,随后双方各胜一场之后,太阳回到凤凰城。整场比赛都胶着着,直到第四节,全场比赛只余1分20秒,98:94,太阳领先4分,且手握球权。马耶利的三分球在框上跳4下,还是转了出来——这也许是命运的预警!巴克利在在皮蓬和格兰特的夹击连续两次起跳,摘下他第17个篮板,并在倒地后立刻请求暂停。整个球馆沸腾了,观众们眼前已经出现了第七场大决战的画面。然而太阳接下来的中投未能命中,乔丹摘下篮板,一条龙杀入对方篮下,飞身上篮。96:98。巴克利进攻,遭遇包夹,分球,马耶利出手,三不沾!命运的预警仿佛愈加清晰。最后14秒,乔丹后场运球,截止到此刻,公牛的前9分全部由乔丹包揽。但是他始终无法摆脱凯文-约翰逊的防守,球传到中圈处皮蓬手中,再传格兰特,再交到三分线外的帕克森,后者抬手命中,计时器上,3.9秒的字样红得耀眼。 凯文·约翰逊最后的仓促出手被格兰特劈头盖下,终场哨音响彻整个球馆。公牛第一个三连冠伟业就此诞生! “告诉我是真的么?我们拿到三连冠了?!”皮蓬在香槟酒瓶塞“嗵”地喷起来的时候在更衣室里用近乎嘶吼的声音问道。 是的,他没说错,公牛从此成为联盟上第三个创造三连冠伟业的球队。第一个公牛王朝就此建立起来。

匹克的12位NBA代言人分别是谁?

1.画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···

总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···

不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感。2.操作手感2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。3.系统话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西

话说,一开始还真没看出来。但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门。那就是争抢位置的问题。Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····应该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···

这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时。当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···4.音乐这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的东西···不提也罢。总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。而Live也是老问题,那个画面啊·········如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live。Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···这只是一个梦····总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多。Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏

这两个公司都废了···最后,期待索尼的NBA10赶快进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····

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1、托尼·帕克:2001年NBA选秀中在以首轮第28顺位被圣安东尼奥马刺队选中,之后一直效力于圣安东尼奥马刺队。2018年7月7日加盟夏洛特黄蜂队,效力于NBA夏洛特黄蜂队

2、德怀特·霍华德:美国职业篮球运动员,司职中锋,绰号“魔兽”,曾被誉为NBA现役第一中锋,效力于NBA华盛顿奇才队。

3、乔治·希尔:美国职业篮球运动员,司职控球后卫/得分后卫,效力于NBA克利夫兰骑士队。于2008年通过选秀进入NBA,先后效力于马刺、步行者、爵士、国王和骑士等球队。

4、路易斯·威廉姆斯:美国职业篮球运动员,司职控球后卫,效力于NBA洛杉矶快船队。于2005年通过选秀进入NBA,先后效力于76人、老鹰、猛龙、湖人、火箭以及快船等球队。

5、马修·德拉维多瓦:2016年7月2日,马修·德拉维多瓦以4年3800万美元加盟密尔沃基雄鹿队。

6、米洛斯·特奥多西奇:司职控球得分后卫,绰号“欧洲魔术师”,效力于NBA洛杉矶快船队。

7、肖恩·巴蒂尔:1978年9月9日出生于美国密歇根州伯明翰,前美国职业篮球运动员,司职小前锋,绰号“蝙蝠侠”。

8、贾维尔·麦基:美国职业篮球运动员,司职中锋,效力于NBA洛杉矶湖人队。

9、凯文·乐福:美国职业篮球运动员,司职大前锋、中锋,效力于NBA克利夫兰骑士队。

10、萨沙·武贾西奇:美国职业篮球运动员,司职得分后卫,效力于纽约尼克斯队。

11、凯尔·洛瑞:美国职业篮球运动员,司职控球后卫,效力于NBA多伦多猛龙队。

12、帕特里克·帕特森:美国职业篮球运动员,司职大前锋,效力于NBA俄克拉荷马城雷霆队。

扩展资料

一、匹克品牌诠释

匹克三角形图形标志代表着山峰,传递着不断进取的坚定信念,象征着匹克不断攀越高峰的自我挑战和创造未来。以“更快、更高、更强”的奥林匹克精神,塑造出体育运动品牌崇高的形象。

二、匹克品牌内涵

“PEAK 匹克”,其精神内蕴,即挑战巅峰、执著追求中彰显自我,彰显魄力、能力与毅力。在运动领域里面,匹克是运动的图腾,是精神的信仰,是深厚的意识形态积淀;同时也是英雄荣誉的见证,胜利的标志。匹克热衷于挑战极限,以"更快、更高、更强"的奥林匹克精神创造无限可能!

三、匹克品牌定位

匹克品牌主体消费群定位在18-30岁的篮球运动员和篮球运动爱好者,辐射范围为14-35岁的运动爱好者。产品定位是以专业、舒适、耐磨的专业篮球装备为主导,引导休闲时尚鞋服潮流。

倡导不断战胜自我、挑战极限的进取精神,崇尚执著为理想和目标奋斗,勇夺第一的人生境界。品牌目标定位是专业篮球装备第一品牌,在行业内扮演篮球运动装备专家的角色。

参考资料:

百度百科-匹克

百度百科-托尼·帕克

百度百科-德怀特·霍华德

NBA是谁创立的

AVG冒险解密类

生化危机4

生化危机代号维罗尼卡完全版

生化危机逃出生天1和2

零系列

死魂曲2(中文)

ACT动作类

战国无双系列

三国无双系列

汪达与巨像(中文)

鬼泣

鬼泣3特别版

新鬼武者幻梦之晓

怪物猎人

2dos

快打旋风

适者生存

战国BASRA2

合金弹头6

如龙2

女忍(中文版)

终结地带引导亡灵之神

导演剪辑版

ICO

战神1和2

魔野仙踪OZ

捉猴3(中文)君临都市(被打得很爽和打得很爽)

波斯王子

系列

潜龙谍影3生存

异世纪传说3

ARPG动作角色扮演类

王国之心2国际版

地狱犬的挽歌FF7

圣剑传说4

龙背上的骑兵1和2

光明力量EXA

奥丁领域

RAC竞速类

摩托浪漫旅(中文)GT赛车4(中文)火爆狂飙系列

FPS第一人称射击游戏

黑煞

RPG角色扮演类

最终幻想XII

国际版

.hack//GU3部曲(个人推荐喜爱日式幻想的人设。镰刀超酷)女神侧身像2

异度

传说3

女神异闻录3

梦幻骑士5和6

宿命传说

星之海洋3

荒野兵器5

凡人无语

数码恶魔传说

影之心2

银河游侠导演剪辑版

STG射击

皇牌空战零贝尔肯战役

A.AVG动作解密冒险类

大神

FTG格斗游戏类

罪恶装备XXslash

拳皇XI

铁拳5

灵魂能力3

龙珠Z电光火石NEO

机动战士高达seed

destny联合对扎夫

2

plus

灵魂能力3

火影忍者疾风传

NEOGEO斗技场

SRPG战略加色扮演

传颂之物

机器人大战OGS

召唤之夜4

龙影符

MUG音乐游戏

吉他英雄2

太古达人系列

POP'n

music系列

SPG运动游戏

大家都知道的WE

NBA

2K系列就没什么好介绍了。本人介绍一些其他的

拳击之夜系列

摔跤玫瑰

托尼

霍克滑板系列

FIFA街头篮球和街头足球

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NBA的发展史 美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。而NBA在1946年6月6日诞生时,有一个我们陌生的名字BAA。 NBA的出现和发展是篮球运动前五十年积累和沉淀。自从1891年,篮球运动被詹姆士·奈什密斯博士发明之后,1898年,美国新泽西州特伦顿的一支球队用25美元租用了当地一家礼堂比赛并向观众售票。在赛后的分红中队长库珀组织比赛有功,首先领到了1美元。这场“有偿篮球赛”被不列颠大百科全书认定为第一场“职业篮球赛”,而库珀成为第一个从篮球比赛中得到收入的“职业选手”。这场比赛的真正贡献在于发现并实现了篮球的市场价值。25美元里含着一个投资与收益的关系,当时在礼堂里比赛的双方队员人数已经无从考察,假如每队至少有5名队员(这是比赛一方最少的人数),那么双方共有10名队员,每名队员得到15美元。全部收入就是150美元,加上队长库珀的1美元奖金,25美元的投资带来了151美元的收入。96年之后,151美元发展到40多亿美元。NBA运用的基本概念和原则和当年库珀租借礼堂的想法是一样的。特伦顿比赛之后,“有偿比赛”在全美迅速展开。为了保护参加“有偿比赛”选手的利益,1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了,竞技术水平和经营水平都很低下。NBL成立之后,美国又出现了许多类似的职业篮球组织,但都如过眼云烟、自生自灭。30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。 BAA由十一家冰球馆和体育馆的老板们共同发起成立,初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时候不至于空闲冷场。这些体育馆的老板们对于经营体育场是行家里手,他们针对NBA“国家篮球联盟”的球队多集中在中西部地区一些中、城市的现实情况提出一定要在当时的大城市内建立当地有名球队,建立一个全国范围的篮球组织的概念。因此BAA和当时其他大大小小的篮球联盟有三个明显不同特点:其一,所有十一支球队的老板都有自己的体育馆,这样球队就有属于自己的经营领地;其二,BAA的队员都是刚刚大学毕业的篮球选手,因为当时采用主客场制的大学业余联赛已非常成功;其三,BAA联赛借鉴了当时冰球联赛的赛程安排,把球队分成东、西部两个联盟,然后再按地理位置分成若干赛区。在常规赛季中,每个联盟内部的球队要打两个主客场,和另一个联盟的球队要打一个主客场。最后按成绩好坏排队出进入季后赛的名次,只有进入季后赛才有希望夺得总冠军。BAA采用4节共48分钟制,人盯人防守并禁止联防。至今这些仍然是NBA区别于业余篮球的最基本特征。 BAA的发起人之一,波士顿花园体育馆的老板沃尔特·阿布郎同时提出新的职业篮球概念,即职业篮球必须有雄厚的财力支援,一名选手只能为一家俱乐部效力并要签订严格的合同,联赛还要建立选手储备制。这些理论贡献在于将巨额资金和法制制约引入篮球,为日后的NBA的发展奠定了高薪制和合同制这两大基石。 1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。 50年代的NBA 1949-1950赛季,当BAA吞并NBL,“统一六国”后,便以浩浩荡荡的17支球队开始了新赛季,并正式改名为NBA--全国篮球协会(NATIONALBASKETBALL ASSOCIATION)。1952年,绝路逢生,NBA出笼了24秒制,大大提高的比赛的观赏性和得分率。 还在BAA进入第一个赛季的时候,便出现了一位明星乔·富尔克斯。富尔克斯身高1米69,来自肯塔基大学。在当时一场比赛很难超过80分的时代里,富尔克斯的成绩十分突出,他是赛季中唯一一位每场得分超过17分的选手,平均每场得分高达23.2分。尽管富尔克斯表现突出,但仍缺少一个举国瞩目的明星。而且BAA同时也遇到了一系列麻烦,第二赛季开始时,BAA仅存7支球队,尽管巴尔的摩新组建了一支球队加入了BAA,使BAA达到了8支参赛队伍,但没有人敢肯定地说,这一职业篮球联盟是否能在以大学篮球为中心的美国生存下来;其次,8支球队中有6支来自东部,他们实行地域保护主义,对其他地区的队伍不太友善。 BAA在头两赛季中就遭到了重创,亏损严重。不仅失去了4支球队,而且,联赛的规模也由60场锐减到48场,门票收入随之减少。比赛减少之后也影响了联盟扩充新的球队。在进退两难的情况下,BAA总裁普多洛夫决定实施他吞并NBL的第一步计划,将NBL的明星球员乔治·迈肯挖过来。因为这位身高2米08的巨人是当时篮球场的“摇钱树”。乔治·迈肯在大学时即闻名遐尔,但是1946年大学毕业时选择了NBL。为得到这一关键人物,普多洛夫顶住了BAA内部“贵族”的压力,决心不分球队贫富、城市大小,只要愿意加入BAA,就一律接纳,目的是引诱拥有迈肯的明尼阿波利斯湖人队。而争取迈肯的努力在实施过程中实际变成了一项更为庞大的扩军计划。精于外交的普多洛夫说服了有关各方,将迈肯以及他所在的明尼阿波利斯湖人队和韦思堡尼塞队、罗切斯特皇家队、印第安那波利斯步行者队共四支球队,从NBL“策反”到了BAA。在随后的1949-1950赛季中,NBL剩下的6支球队又全部加盟BAA,而BAA的始创球队之一的普罗维登斯蒸汽机队却宣布解散。1949-1950赛季,BAA在吞并NBL后改名为NBA,将它的17支球队分成了3个赛区,开始了美国职业篮球新的发展历程。普多洛夫凭他的果断和远见,成为NBA的总裁,使得NBA由艰难的创业时期走上了稳步发展的坦途。50年代的NBA,是一个“乔治·迈肯”时代。 他和他的明尼阿波利斯湖人队在由NBL加入BAA的头一个赛季(1948-1949赛季)就夺得了BAA总冠军。在1948-1954年的6年里,除1950-1951赛季的NBA冠军被罗切斯特皇家队夺走外,其余5次均被由迈肯领衔的湖人队夺得。1954年下半年,随着乔治·迈肯的退役,湖人队的冠军位置被新崛起的圣路易斯等队所取代,但是伟大的“迈肯时代”却留在了NBA的历史中,留在了人们心里,因为只有乔治·迈肯才能使组织者(NBA)为他而改变3秒区的大小,改变篮筐的高度(从3.05米改为3.66米),以此来削弱他的威力。 50年代后期,在还没有可以参照的选拨资料来评判一名球员的天分的情况下,波士顿凯尔特人队的教练阿诺德·里德·奥尔巴奇用2名优秀选手前锋德·麦考利和克利夫·哈根与圣路易斯鹰队交换到了拉赛尔的选秀权,又在1956年选秀会上抢中了神投手托姆·海因索恩。组成以库西沙曼为主力后卫和海因索恩为主力前锋,拉塞尔为主力中锋的强力阵容,成为一支在各个位置上都无懈可击的劲旅,并在1957年以4:3力克圣路易斯鹰队,第一次荣登冠军宝座,也为凯尔特人队60年代的辉煌积聚了力量和经验。值得一提的是,1958年,圣路易斯鹰队因麦考利·哈根和超级球星鲍勃·佩蒂特配合默契而实力大增,在总决赛中4:2击败凯尔特人队,夺得总冠军,报了去年一箭之仇,但以后,这样的事却没有能够再发生。 。。。不容易啊 采纳吧

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