您现在的位置是: 首页 > 比赛比分 比赛比分

橄榄球超级pk_橄榄球超级碗比赛

tamoadmin 2024-06-20 人已围观

简介1.天天酷跑暴走罗杰PK猪八戒分析对比2.足球球迷PK其他项目球迷?3.天天酷跑暴走罗杰PK女警小兔角色分析4.关于足球这项运动,是不是真的要被篮球反超了...5.天梭PK瑞士军表你好 ,这是我转至于专家的回答.在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接

1.天天酷跑暴走罗杰PK猪八戒分析对比

2.足球球迷PK其他项目球迷?

3.天天酷跑暴走罗杰PK女警小兔角色分析

4.关于足球这项运动,是不是真的要被篮球反超了...

5.天梭PK瑞士军表

橄榄球超级pk_橄榄球超级碗比赛

你好 ,这是我转至于专家的回答.

在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^

第一部分: 单机游戏

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

第二部分: 网络游戏:

谢谢!!

天天酷跑暴走罗杰PK猪八戒分析对比

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

————————————————————————

一下为N多游戏列表,

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66. 动作角色扮演<披肩银发>

65. ARPG <猎魔人>

64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60. 动作< 落银城>

59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58. 动作<荣誉勋章:空降兵>

57. 冒险<亚瑟与迷你国>

56.RPG<新绝代双骄前传>

55. RPG< 幻想三国志3>

54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53. 第一人称射击<死亡之岛>

52. ARPG<伊苏:起源>

51. 动作冒险<丛林大反攻>

50. 模拟策略<大航海:记元1701>

49. <魔法门之黑暗弥赛亚>

48. 新绝代双骄前传

47. 东方快车谋杀案

46. 大航海纪元1701

45. 龙骑士

44. 无冬之夜2

43. 彩虹六号:维加斯

42. 中土大战2:巫王的崛起

41. 中世纪2:全面战争

40. 细胞元素:革命

39. 绯雪千夜

38. <风色幻想5:赤月战争>

37. 《轩辕剑5》

36.<国家的崛起:传奇延续>

35.<英雄无敌V>

34.<达芬奇密码>

33. <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:午夜嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克传奇

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象》

<彩虹六号:维加斯》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞传奇

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

银河文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类>

国内:

国外:

<上古卷轴3:晨风>

<上古卷轴4:烟灭>

<哥特帝国>

<哥特帝国3>

<地牢围攻>

<无冬之夜>

《无冬之夜2:破碎世界》

<迷城的国度>

《永恒的心》

《贝尔辛:超越仪式》

《双世界》

<风色幻想5:赤门战争>

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧杀手

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄无敌历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

死亡的阴影

魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars 《激战(公会战争》

3.卡米洛的黑暗时代

4. 激战:派系

5.无尽的任务II

6。最终幻想XI

7.恶棍城市

最期待网游排行:

1. 战锤OL

2. 科南时代

3. 星际迷航OL

4. 燃烧之海的海盗

5. 太空牛仔

6. 魔域编年史

7. Huxley

一: 重点游戏简介:

* <魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.

魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.

除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

奇迹世界:

第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

游戏种类划分和经典游戏系列总结:

希望我的推荐您喜欢!!

足球球迷PK其他项目球迷?

暴走罗杰和猪八戒哪个好?

暴走罗杰是可以变大冲刺的技能,技能效果和暗夜宝贝很像,保命能力强,推荐手残党入手,同时能将金币变成高分橄榄球,加分能力优秀;猪八戒没有冲刺技能,但是可以将障碍物转化为分数,搭配清楚障碍加分的精灵会有很好的表现,总体来说小编更推荐大家入手罗杰!

☆暴走罗杰☆

1、技能发动,角色变大并疯狂疾跑,表现分增加

2、疾跑时金币变高分橄榄球,冲撞障碍物还能加分

☆猪八戒☆

1、发动技能把障碍物和金币变为高分食物

2、召唤师傅和师兄助跑加分,还会三段跳加滑翔

天天酷跑暴走罗杰PK女警小兔角色分析

足球成为世界第一运动的理由

一、运动的精华:足球的本身集合了人类各运动的特点,运动员之间的突然起动,竞跑争球,就像是短跑;守门员上纵下跳,横扑侧扑,就像跳的项目;那些柔韧性好的运动员一个倒挂金钩,鱼跃冲顶,像体操;两个运动员之间的合理冲撞,又有点像橄榄球的展现力与美……

二、大众化:足球运动对参与者的要求不高是个重要原因。踢足球的运动员,高矮肥瘦问题都不大,不像其他运动。比如说橄榄球,块头小的肯定吃大亏;篮球运动更是“长人”们的天下。而足球则不同,这样就给全世界的所有孩子提供了做“巨星梦”的机会。

三、不可预知性:足球运动比赛结果的偶然性是造成全世界球迷狂热的重要原因。因为在足球世界里,没有绝对的强队。利物浦有可能被一支名不见经传的乙级队甚至是业余队“扳倒”。球星堆起来的巴西队曾经在奥运会足球比赛里就被那时还稚嫩的日本队击败。一九六六年,足球“第三世界”的朝鲜队曾经击败过意大利队闯进世界杯八强。刚刚结束的世界杯热身赛中,中国队出人意料的战胜前世界冠军,上届世界杯亚军法国队。所以,在足球比赛里,不到最后一刻,你永远不知道事情的结果。

四、帅哥:足球场上英姿飒爽的诸位大帅哥是造成足球运动成为“世界第一运动”的不可忽视的原因。理由很简单,美眉们都一脸崇拜不顾一切奔到球场看球(主要看人),那她们的男朋友能不着急吗?即使对足球不甚感兴趣的男士,也得跟着女友往球场跑,看住女友,不要让她被那些球场“万人迷”抢走才是最要紧的。

五、环境:球迷就像食客,有一道让人垂涎三尺的足球大餐,但是“吃”的气氛要好。热闹,大气,壮观,这些足球场都具备了。比起闷热闷热的羽毛球馆,比起小小的一张乒乓球桌,宽阔的绿茵场看起来是多么地气势恢宏和激动人心。

六、自由:几万十几万的球迷一起起哄,热热闹闹的。老实说,如果看球都要安安静静的,那谁还去看球。

七、争议性:“足球最大的魅力在于它具有争议性。”一位有远见的老人说了一句有远见的话。这个老人是前国际足联主席阿维兰热。没错,如果足球比赛都是判罚得很“死”,很机械的话,那足球就失去了它巨大的魅力。正因为裁判是人,可能错判,可能受贿操纵比赛等等,才有了声势浩大的争议和更多人的关注。

足球运动有如此大的魅力,不仅在于足球运动孕育着丰富的内涵,而且也与足球运动的特点有关。

一、整体性。足球比赛每队由11人上场参赛。场上的11人思想统一,行动要一致,攻则全动,守则全防,整体参战的意识要强。只有形成整体的攻守,才能取得比赛的主动权及良好的比赛结果。

二、大局性。足球比赛场地大,人数,如何利用好场地和人数就是胜负的一个关键。双方利用有效的传切、流畅的配合突破层层防线,通过空间上大范围的转移球调动对方以期达到找到漏洞或撕开防线的目的。同时足球联赛中赛季很长,比赛很繁重,合理分配体能,适当轮换球员都是全盘考虑整个赛季的要素。

三、精细性。足球运动粗中有细,大块头其实是很有智慧的。个人盘带讲求技术细腻到位,时机得当,有时短短的时间差或几步的距离都会造成突破、妙传甚至进球!而双方球员不仅在足球上对抗,在心理上都有不断地较量:小动作骚扰,大动作施压造成对方的恐惧,言语上的挑衅激怒别人,关键时刻在高压下处理球(如点球时射手和门将的心态,加时赛时能否保持清醒)都是足球的看点与可咀嚼之处。

四、对抗性。足球运动是一项竞争激烈的对抗性项目,比赛中双方为争夺控制权,达到将球攻进对方球门,而又不让球进入本方球门的目的,展开短兵相接的争斗,尤其是在两个罚球区附近时间、空间的争夺更是异常凶猛,扣人心弦。一场高水平的比赛,双方因争夺和冲撞倒地次数多达200次以上,可见对抗之激烈。

五、多变性。足球运动是一项技术上多彩多姿、战术上变幻莫测、胜负结局难以预测的非周期性运动项目,比赛中运用技、战术时要受对方直接的干扰、限制和抵抗。技、战术是依临场中具体情况而灵活机动地加以运用和发挥。

六、易行性。足球竞赛规则比较简练,器材设备要求也不高。一般性足球比赛的时间、参赛人数、场地和器材也不受严格限制,因而是全民健身中一项十分易于开展的群众性的体育运动项目。

关于足球这项运动,是不是真的要被篮球反超了...

暴走罗杰和女警小兔哪个好?

暴走罗杰技能变大状态可以疾跑并且拥有磁铁效果,保命能力不错,而且疾跑时候金币变成高分橄榄球,冲撞障碍物还能加分,女警小兔可以召唤一只小狐狸助跑加分增强表现分数,3只狐狸后还能疯狂冲刺,表现分大幅提高,只要不再触发技能,那么就可以保持高分的状态一直奔跑,不过技能不是主动触发的,而且冲刺时间也是很短,加成效果没有暴走罗杰高,总体来说暴走罗杰更好!

☆暴走罗杰☆

1、技能发动,角色变大并疯狂疾跑,表现分增加

2、疾跑时金币变高分橄榄球,冲撞障碍物还能加分

☆女警小兔☆

1、每发动技能可以召唤一只小狐狸增加表现分加成

2、三只狐狸后还能疯狂冲刺,还会四段跳

天梭PK瑞士军表

一点都不怕被反超

参考耐克广告 踢出传奇

上届世界杯虽然进球数少 但是依然给我们留下了那么多的经典

正是因为一个精彩进球的困难 才让我们能够用心铭刻 也能让我们为了这个进球而欢呼 (看篮球比赛 你看到每进一个球 球员和球迷都会放肆庆祝么?)

另外呢,看点资料吧:

1.地域

足球遍步世界上每个角落,亚洲、非洲、欧洲、美洲

全世界的足球迷恐怕无法准确统计,因为实在太多了!

在战争的阿富汗、伊拉克,孩子们也是用足球这个国际语言同美军士兵交流的.

2.电视转播

C5转播意甲、德甲、法甲、西甲、世界杯、亚洲杯、美洲杯、欧洲杯.....而转播的篮球赛事,只有NBA,而NBA在美国的收视率,很快将要被大联盟超越.全世界收看世界杯揭幕战的人数是收看NBA总决赛人数的NN倍.

3.赛事

世界杯已经成为了足球的代名词.大家应该都知道为了世界杯的入场卷许多国家可以付出很多.经历过2001年10月7日那晚的年轻人应该知道那夜的北京是什么样的,天安门历史上第一次如此疯狂,红色第一次如此规模的飘扬,而原因,就是因为中国进入了世界杯.而我们的篮球队在亚洲杯决赛上耻辱的输给伊朗后,孙先生却在傻笑.

足球世界杯的赛事影响力完全无法和NBA同日而语.而诸如意甲、英超、西甲...的联赛更是数不胜数.

4.经济

世界上经营最好的俱乐部几乎全是足球俱乐部,世界上最畅销的体育纪念品永远都是各大俱乐部的正版球衣.世界体育品牌排行榜上,足球世界的任何一家欧洲豪门的排行都远高与NBA豪门.世界杯举办一次,能带动一个国家5年的经济发展.

5.军事

1969年萨尔瓦多与洪都拉斯之间的6日战争。这场战争是因为足球爆发,这存在两国之间的紧张关系终于因1970年世界杯足球赛北美外围赛期间的暴(百)动所点燃。1969年7月14日,萨尔瓦多对洪都拉斯发动攻击。美洲国家组织协调的停火协议于7月20日生效,萨尔瓦多军队则于八月初撤退。

全世界能使两个国家爆发战争的运动,恐怕也只有足球了.

6.群众基础

篮球迷们不要不承认,即使在中国,目前的足球迷也远远远远多于篮球迷.即使中国队的成绩再差,主场比赛仍然不会缺少球迷.世界杯举办期间,到底有多少中国人守在电视机前恐怕无法统计.还记得2002年世界杯韩国人在广场的大背投前观看比赛高呼"大韩民国"的镜头吗?我估计他们不会为了韩国篮球队高呼吧?不会为了河升镇高呼吧?因为呼声是属于朴智星的.朴智星是谁?曼联队的半主力中场!

7.文化

足球的带生文化是多元化的,足球文化的历史已经经过了一百年,其间任何一家俱乐部的历史,诸如皇家马德里、AC米兰、曼联,都可以用传奇2字来形容.足球世界里有欧洲传统的拉丁文化、美洲的GINGA文化.....而篮球代表的,只是美国黑人世界的HIPHOP说唱,这一点很难具有说服力,因为占有美国社会阶层最大比例的美国白人,喜欢的是职棒和冰球.

8.影响力

一个足球世界里成功的人获得的荣誉,无论是看的见的还是看不见的都远远大于一个篮球人.坎通纳是曼联永远的国王,贝利、马拉多纳在全世界的影响力,我估计比美国总统还要高.国际足联是世界第一体育组织,而不是NBA.2001年中国国家队出线后,主席亲自发电祝贺,中央、全国政协....全部一一发电祝贺.这样的待遇只有中国国家足球队能享受到.....

足球于篮球相比,无论在任何方面,都要远胜,

NBA目前在中国火热的原因来自于NBA的精心包装,这是因为C5拿不到英超的转播权.

足球永远都是世界第一运动,

篮球迷谁来挑战着一定律,谁就只能是脑残.你们可以喜欢篮球,但我要告诉你们,足球是世界第一运动,至于你们是不是世界第二,先问问排球吧.

9.难易程度

难易程度 用手写字和用脚写字哪个容易? 不然为什么别人要称赞苏克的左脚能用来拉小提琴? 这也直接反映了一个球员的运动细胞发达程度 足球运动员显然比篮球运动员更有运动天赋 你一个用手的比赛 一场下来才48分钟就能失误20多次 很多还是非受迫性的 反观人家巴萨一场比赛90多分钟下来传球失误也不一定有那么多

篮球的难易程度显然和足球不是一个档次的

篮球更注重的是你先天的条件 比如你比其他人更壮 更高 更快 更能飞 你在NBA中就能成功一半了 大多数的NBA巨星都符合以上几点条件 比如奥尼尔 马龙那样的 再比如乔老爷或者詹姆斯那样的 真正像艾弗森 纳什 斯托克顿 土豆 博伊金斯那些完全把自身实力提升一个层次 而不是靠资本吃饭 这样的人还是少见的 而在足球场上你就不同了 身体优势已经被降低到一个很微弱的程度了 世界上最知名的两大球王 贝利 又矮又瘦 马拉多纳则是又矮又胖(球员时代身体也比较发福) 按NBA理论来说这样的球员想在联盟立足是简直难以想象的 而在足球中就不同了 你反观过去的罗马里奥 现在的梅西 有哪一个是靠身体吃饭的 都是靠他们的技术 所以在足球中技术要素才是最为关键的 北欧海盗够壮吧 还不是被西班牙的那几个中场矮脚虎玩的团团转

你再放眼中国 中国篮球在亚洲还是超级强队吧?为什么?因为有海拔 有重量 如果没有大姚 没有那些比韩日平均身高高出快一头的人 中国能称霸亚洲?论技术 论配合 论3分 能比的过前几年的韩国佬?哥们 你说句实话吧 篮球真的是种技术含量稍低的运动 跟足球是无法比的 不然中国人早就踢进世界杯了 很显然 在同等条件的情况下 想踢好足球比打好篮球难的多 中国不是每年都能出姚明 铁柱那样的巨人的 所以综观上述 篮球的技术含量是远远低于足球的

各位觉得 艰苦程度应该也能算在难易里面吧? 你说是踢一场足球更累还是打场篮球更累呢? 对于完整的从事过这两项运动的人应该能立马给出答案 在条件相同的情况下 你踢完一场足球比赛绝对要比你打完一场篮球感到累的多 这也可以从NBA和足球联赛的比赛中看出 NBA最少一周也有双赛吧 多的时候甚至出现4赛 背靠背一个赛季都要碰很多次 而在足球里 除非你是个超级怪胎 能在1天前踢完一场皇马的联赛 然后24小时之后再去踢一场西班牙国家队的比赛 在足球里 一周双赛对和多球队的体能来说已经是极限了 足球运动员在一场比赛中消耗的能量以及跑动的长度远远超过了NBA 踢球抽筋的常见 打篮球跑抽筋的我见的还不多 足球场上见血 断腿的场景太多见了 甚至还引发人命 哎 所以说 从事足球运动远远比从事足球运动来的难 篮球 30来岁开始步入颠峰 而足球 30岁就开始步入职业生涯的末期了 一支NBA球队平均年龄30岁 可以说正是顶峰 而足球里 30岁的就可以称为半个养老院了 难啊 踢球真的很难

10.比赛复杂程度

比赛复杂程度 有位篮球迷跟我说 足球不就是随便扔两件衣服 摆个几米宽的门 然后一脚踢进球 谁不会踢啊 你说的很有道理 不过我要告诉你 我3岁的时候已经可以拍着个篮球让他弹起来了 难道说明我3岁就会打篮球了?篮球 用手传球 用手运球 用手进球 对吧 而且篮球是完全在空中运动的吧 没见过有传地滚球的 而足球 是地空两栖项目 你完全不知道下一秒球会从天上飞过来 还是从地上滚过来 你不知道你是要用脑袋去停球 还是用胸 或者是用脚 你也不知道你是要用脚或者脑袋去射门 这个比篮球复杂吧 而且你觉得你是用手扔20米球会比较准呢还是用脚踢60米球比较准? 说白了 篮球比赛里接近一半的得分都是通过出现空位之后的挑投或者篮下轻松得分 真正像那种隔着人暴扣或者空中大挪移然后进球在比赛中还是少部分吧 而足球里 你无时无刻不是处于运动的状态 你还得时刻担心别人的黑脚 你总是在对抗中完成进球的 这对人的要求相对来说高的多

11.精彩程度

精彩程度 大风车啊 罚球线起跳扣篮还有超级绝杀加上那些杂耍般的空中的躲闪以及未过半场的超远3分 这些应该是NBA里比较精彩的镜头了吧 你拿出来和足球场上的天外飞仙 蝎子摆尾 凌空倒勾 后场超远程发炮还有马拉多纳般的长途奔袭 以及28脚传球然后goal的比比 谁精彩?

12.窒息程度

窒息程度 NBA里最刺激的也莫过于最后一秒的绝杀了吧 当年的乔丹 以及无数的关键先生 最神奇的也莫过于小鱼那0.4秒的惊天绝杀吧 这些都是可以复制的 而且几乎每一周你都能看到 而在足球场上你想看到这样的生死时刻就不容易了 除非你能忘了拜人最后那一脚罚进的禁区内间接任意球而捧起冠军 06世界杯意大利最后时刻点杀澳大利亚? 你能忘了00欧洲杯决赛法国的最后一击? 要是这些你还记得 那你一定不会忘了99年曼联的世纪逆转吧? 我觉得 还是物以稀为贵吧

点球大战各位应该都听说吧 难道还有比这更能让人窒息的项目? 06决赛点球大战的时候全世界10亿左右的人次都屏住呼吸 这感觉就和要把你一个个送上断头台一样 那种感觉 你在电视机前会有同感 你在现场看球 你会觉得地狱正向你走来 而你如果是那个罚点球的人 你已经快分不清自己了 窒息 我相信没什么会比点球大战更窒息的了 呵

13.球迷狂热度

球迷狂热度 你有见过报道两个队的篮球迷因为互相看不惯而血流成河的报道吗? 你见过一场普通的热身赛或者是商业比赛 有哪支NBA球队的球迷都疯狂拥向客场去助威的吗? 但是你总可以看到某个足球队的球迷们又和对手展开血战了 甚至时常出现命案 你能看到每到比赛 都有客队球迷抱怨主队竟然只给我们留那么少的球票 还有 作为一个中国人 如果NBA每天都在凌晨3点 5点比赛 有多少人会起来关注?

你知道吗 06德国世界杯的抽签直播全世界就有超过3.5亿人观看 而决赛更是有超过10亿人观看同步直播 不包括看大屏幕的 围在家里看电视的一家人 在酒吧一边看球一边打架的 以及和我们寝室一样一堆人围在电脑旁的 整个世界杯有超过300亿的观看人次 300亿啊 伙计 那可是个什么样概念 不用对我说NBA的全明星赛或者总决赛对全球超过200个国家和地区 以45种不同语言直播之类的话 这谁没有?问题是收视率多少

15.国内重视程度

国内重视程度 中国要不是因为有个大姚和小易以及以前的几人去打NBA CCTV能有那么多直播? 要是中国出几个足球巨星 在皇马 AC 巴萨踢踢球 时不时的出现在欧冠决赛上 还和大姚一样成为半个领袖 那全国人不疯了

16.市场价值

市场价值 NBA你别看工资发的高 他们的最低保障工资都远远超过了足球介的大部分球员 那也是因为他在美国 其他国家经济能和美国比?但你综观全世界 哪个的经济价值大? 一次世界范围内的足球大赛能带来多少经济收益?为什么所有国家都争着举办世界杯 而不是举办什么类似的世界男篮锦标赛? 就是因为篮球和足球的受欢迎程度完全不同

对比

《1》,奖项!劳伦斯奖是体育中最大的最有影响力的奖项!因为影响力除了获得过一次最佳新人外!从未入选!而第一届劳伦斯奖便给了贝利!而每届都有足球获奖,每届世界杯冠军和欧洲杯冠军都是铁定的最佳球队!因为,它是足球!

《2》对政治的影响!知道安南先访问后访问奥运会主席吗?知道印度和巴基斯坦的和平友谊赛吗?知道以色列和巴勒斯坦的和平友谊赛吗?知道特殊嘉宾出席了世界经济论坛会议德贝利而不是乔丹吗?知道贝利可以结束战争吗?知道凭借足球可以当选总统吗?篮球有这样的荣誉吗?

《3》个人影响力!乔丹为什么活?因为泰森的倒下和美国橄榄球等运动的混战!知道罗纳尔多是除了美国总统和教皇之外影响最大的人吗?知道贝利可以结束战争吗?你知道98罗纳尔多的雕像被印度人放在神庙里?知到贝克汉姆贝的雕塑吗?请问乔丹有吗?知道马拉多纳对政治的影响吗?知道为什么第一届劳伦斯终身成就奖是贝利,乔丹连提名也没有吗?

《4》球迷的忠诚!知道世世代代的球迷吗?皇马在香港令希望观看他们训练的3万球迷空等一个小时知道吗?利物浦队在夺冠不到24小时就开始了双层花车游丨行,这吸引了将近100万球迷!!吓死你!!

5》知道世界杯比奥运会收入高吗?知道世界杯有10多亿观看吗(不是人次)?知道世界杯的影响力比奥运会打吗?知道欧洲五大运动没有篮球吗?知道受美国影响力最大的国家喜欢的是橄榄球和曲棍球吗?你还以为是篮球吗?

〉02年德国总统也是白人球迷施罗德要求打坐小泉的飞机,为了看世界杯,不过小泉拒绝!!

〉小贝的头像在泰国寺庙里拱着,和尚说贝克汉姆就是一种宗教!

〉在英国大学里有专门贝克汉姆一门课!

〉小贝,大罗,齐达内都是联合国大使,篮球连一个都没有!!

世界最大的篮球场美国得克萨斯州休斯敦天体体育馆室内篮球场,容纳观众5万人(不是任何NBA主场)

NBA观众容纳数最大球场底特律活塞(Detroit Pistons):1948年加入NBA时大本营在福特怀恩,老板是从事活塞制造业的,“活塞”就成了球队的队名。1957年,球队迁到汽车城底特律后仍然沿用这个名字。

底特律活塞(Detroit Pistons)

主场所在城市:密歇根州 底特律市

主场体育馆:奥本山 (The Palace of Auburn Hills)

可容纳人数:22076人

最大足球场:巴西马纳卡纳体育场

马拉卡纳体育场建筑面积11.85万平方米,场内全部草坪面积14 610平方米,足球场草坪面积为8250平方米,设计可容纳人数为15.5万人,其中30 000个站位、93 500个普通坐位、30000个高级坐位以及1500个坐位的包厢。在马拉卡纳的历史上,按照官方统计接待人数最多的一次是1969年8月31日巴西同巴拉圭进行的一场赛,球迷总数达到18.3341万。但是在巴西人心目中球迷最多的一次是1950年世界杯冠亚军决赛中,巴西队同乌拉圭队的一场比赛,官方统计人数为17 .385万,但实际观看人数约20万,据说当时跑到和通道以及体育场周围都站满了球迷,将整个体育馆里里外外围个水泄不通。此外,在马拉卡纳体育场的历史上,英国著名摇滚歌手保罗·麦卡特尼和美国著名爵士乐歌手弗兰克·辛那屈分别于1980年和1991年在马拉卡纳体育场举行大型露天音乐会,每场演出也分别吸引了超过18万多观众前去观看,并载入吉尼斯世界纪录。据统计,巴西国家队在马拉卡纳体育场比赛的历史中,有4场观众人数平均超过17万人,在整个俱乐部的比赛中,有5场比赛平均观众超过16万

1、天梭

天梭高性能和高品质长期得到多方认可,它担任世界摩托车锦标赛MotoGPTM、FIM世界超级摩托车赛、国际篮联FIBA、澳大利亚橄榄球联合会AFL、RBS六国橄榄球锦标赛以及自行车、击剑和冰球世界锦标赛的官方指定计时和合作伙伴。1999年,天梭首枚触屏腕表T-touch诞生,开启传统腕表行业触屏技术的新时代。2014年首枚使用太阳能的触屏腕表T-touch Export Solar诞生,作为一款涵盖全方位运动功能的专家级运动腕表,只需轻触表冠开启触屏功能,包括双响闹、双时区、高度计、指南针、天气预报在内二十项功能即刻满足户外运动的全角度诉求。天梭是全球最大的手表制造商和经销商——斯沃琪集团的成员,销售网点遍布全球160多个国家。品牌将继续推出具有先锋精神的创新产品,一如既往地续写其品牌理念——“创新,源于传统”。

2、瑞士军表

SWISS MILITARY,中文名译作“瑞士军表”(暂译),全部款式均为瑞士原装制造,是瑞士军方指定手表品牌。其手表已经于全球多达40个国家销售,仅在瑞士国内的分销点就超过30个。

SWISS MILITARY来自瑞士,于1963年由Hans Noll和他的妻子Elisabeth Noll创立。

瑞士是世界上最古老的民主国家之一,当地的军方地位优越,是倍受重视和尊敬的机构。这种古老的传统和瑞士军表HANOWA一脉相承,其共同点更呈现于运动腕表的基本特质中——坚硬、多功能和可靠。

文章标签: # 游戏 # lt # gt