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tamoadmin 2024-07-27 人已围观

简介1.请问NBA中的张伯伦是打什么位置的?2.NBA资深球迷进来~~NBA的新老明星队~~~这两队比赛哪边胜?3.NBA的古登效力过魔术吗4.请帮忙翻译NBA2009英文版一些单词的意思5.NBA哪一件事最让你难过?你问对人了,我的阵容是C:Yao,LopeZ(suns),PF:Did Lee(nicks),Ladury,Antur:特科格鲁,battier,威廉姆斯(hawks)SG:T-Mac,

1.请问NBA中的张伯伦是打什么位置的?

2.NBA资深球迷进来~~NBA的新老明星队~~~这两队比赛哪边胜?

3.NBA的古登效力过魔术吗

4.请帮忙翻译NBA2009英文版一些单词的意思

5.NBA哪一件事最让你难过?

nba2k20捏脸数据新闻,nba2k20mc捏脸数据

你问对人了,我的阵容是

C:Yao,LopeZ(suns),

PF:Did Lee(nicks),Ladury,Antur

:特科格鲁,battier,威廉姆斯(hawks)

SG:T-Mac,Finley,哈达威

PG:OJ-Mayo,Brooks

昨天我对骑士用T-Mac绝杀了他们,可要知道,我在剩下1分多钟时还落后5分(我玩得是PRO的,James的暴扣根本无法阻挡),最后还是赢了,所以说阵容的实力是不容置疑的,但是芬利和威廉姆斯竟然不满足15分钟的上场时间评分在下降,所以在谋求更好交易!!!

如果想知道详细交易过程欢迎你来问我!!!!!

如果还满足,给这个ni:

2k系列的交易其实是很简单的

以20场内5个主力全部99的球员为例,阵容如下

姚明,霍夫德,安东尼,詹姆斯,保罗

替补还可以有易建联,梅奥之流。。。

不懂得我这个方法之前的朋友肯定会认为是不可能的,当然我一开始也是这么认为,但是经过反复研究,发现了电脑交易的一些窍门和规律

首先,电脑交易看重综合指数,年龄,潜力这三点,前两点最重要,但是潜力的影响很小,也就是说一名22岁能力80左右潜力D左右的球员和22岁能力80潜力A的球员在电脑面前差距是不大的。

但是,22岁能力有80的球员,潜力一般来说会很高,基本上接近顶级新秀了,如果能换到这种球员稍加培养就能换大牌明星了。

这里我就介绍我发现的诀窍,首先,化学反应是会增加球员综合指数的,当你开始新开裆的时候,先不然打开化学反应,等获胜一场后(不要在输球时打开)再打开,这时候你的化学反应就会在85左右,当然这个方法随时可以用,当你化学反应低的时候关闭,然后赢了一场后再开就会很高,不过这种还是算比较无赖,我只是等第一场获胜后再开,在第一场之前就先交易几笔直接能交易的球员,不然化学反应会比较低,之后我就不再用了。

拿火箭为例,要交换詹姆斯,安东尼,易建联这些可以一场不打就能直接换到,比较简单,我说一下方法

巴蒂尔+布鲁克斯+兰德里=卡尔德隆

卡尔德隆+阿泰=安东尼(有时还要加个海德)

不喜欢安东尼的直接安东尼加个添头(比如选秀权之类)可以换詹姆斯,不过我是用麦蒂换的

斯克拉+阿尔斯通+选秀权之类的新秀=霍夫德+垃圾

麦蒂+霍夫德=詹姆斯+大本

这时候,姚明,安东尼和詹姆斯就齐全了

签几个20岁左右,能力70左右的年轻球员(当然潜力能力越高越好,年纪越小越好),这种球员能找到一堆。

全部搞定后,获胜一场再开化学反应,这时候球员的能力会增加1-4点(100化学反应的时候最多可以加4)

关键的地方来了,[color=Red]非比赛日的训练是可以暂时增加球员综合数据的[/color],增加的幅度大约有3-5点(直接增加到overall),但是一段时间后会有回落,这也就是球员的综合指数总是起起落落的原因

这一个连续三日没有比赛的时段,全部用最大化训练,然后观察球员的数据,会瞬间增加5点左右。姚明开档94,我训练下10场比赛后就99了,安东尼在化学反应下也打到99+2(2点化学反应)

之前签约的年轻球员,70点会瞬间增加到80左右!!!

也就是说,[color=Red]这群没什么潜力的普通球员,在短时间大强度训练和化学反应的增幅下,和顶级潜力新秀的数据差不多了,但是电脑是不会发现你这是训练后短时间的增幅,只会以为这些人很强[/color]

接下来就不需要多说了,2个这种球员换一个更强的霍夫德这类顶级新秀吧

我当初搞来菲尔顿和费尔南德斯这种很容易搞来的球员,短时间增幅,瞬间达到接近90的水平,2换1就把保罗换来了

也就是说,知道这个方法后,想换谁就能换到谁了。垃圾大合同球员短时增幅后也能换到不错的球员,继续增幅,继续换,无敌了。。。

再送上初期不增幅处理垃圾合同的方法,找灰熊和雷霆拿垃圾球员换他们的二轮选项权

基本就是这样了,第一个赛季20场比赛之前什么人都能换到了,再也不用眼馋那些潜力新秀了[开心]

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免费送上[color=Red]无限制特殊训练大法(Bug)[/color]

每个月有7点特殊训练点数,肯定有人觉得不够,其实有方法让点数无限

每次训练完之后,辞职,然后再上任,点数就恢复7点了,并且训练增加的指数是不变的

当然会有人说还不如直接修改,不过用这方法可以增加球员的满意度,不满的球员练几次满意度就100了。。。

如果不想让指数上涨,再改回去就行了

并且,特殊训练还是挺有意思的。。。

请问NBA中的张伯伦是打什么位置的?

nba2k20有防沉迷。

网络游戏防沉迷系统

网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,"旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状"。

2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。

2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。8月30日,国家新闻出版署印发《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。

社会状况

2019年7月,中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿,其中把玩游戏作为主要休闲类活动的达64.2%。

2019年,中消协对50款游戏进行体验发现,只有41款游戏启用了实名制。而且,有的实名制验证方式形同虚设,例如只有17款游戏在登录时强制用户实名,不少游戏不强制用户验证或者只在产生消费时才实名验证。

租号交易

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,但是游戏租号产业却钻了空子。

2021年9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈,强调不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。

各方措施

腾讯游戏

截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。

网易游戏

截至2020年5月20日,已完成所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,总计达80余款。

哔哩哔哩

2021年8月30日晚间,哔哩哔哩游戏发布了关于未成年人防沉迷系统调整说明。平台未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日23点前进行调整。

文化和旅游部

2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门,重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

NBA资深球迷进来~~NBA的新老明星队~~~这两队比赛哪边胜?

中锋,威尔特·张伯伦(1936年8月21日-1999年10月12日)是美国职业篮球史上,早期最伟大的球员之一,担任中锋,绰号“篮球皇帝”。在1959至13年先后为费城勇士(现金州勇士)、费城76人及洛杉矶湖人效力。1967年,12年两次夺得NBA总冠军,7次成为NBA得分王,11次成为篮板王,1962年3月2日更是创下了一场独得100分的NBA纪录,也是NBA历史上第二位取得伟大成就的中锋球员(首位为乔治·麦肯)。

NBA的古登效力过魔术吗

这看楼主怎么比了 如果都在巅峰期的话个人观点

马龙得分能力很强身体很棒 但这是建立在斯托克顿和他无间的挡拆上的当年犹他双煞 可不是白叫的 新队我觉得主力应该是邓肯 你别和我说加内特的全能 去看看黄金时期的邓肯他会告诉你什么叫大前锋位置上的统治力如果你也能在总决赛中打出21分+20篮板+10助攻+8盖帽的数据的话 巴克利有力的臀部和罗德曼篮板很强但是他们太低了 这个新队会有优势

在小前的位置上 不可否认詹姆斯和甜瓜的身体素质是很强但是德雷克斯勒的滑翔机也不是白叫的 但是相对而言他们的技术都不如皮蓬和德雷克斯勒细腻 而且经验也不够老道 皮蓬和德雷克斯勒没当过领袖他们更适合打团队相对而言老对有优势

中锋上面老队替补就不说了他们干不过巅峰的奥尼尔但是他们处理球更理智在配合方面更积极 魔兽霍华德技术太粗糙而且容易进入犯规困境 奥尼尔很强但我觉得他是搞不定巅峰的大梦的 我想作为一份的中锋大梦不可能只是因为技术好 总的来说还是老队有优势

控卫上魔术师华丽传球方式更是千奇百怪身体优势明显 斯托克顿虽然瘦小但是他的9届助攻王 抢断王可不是白拿的 托马斯就更犀利了 新队这方面保罗肯定会被托马斯吃死 德隆身体有优势 但老队也有魔术师这样超级控卫 斯托克顿还是他的老师 朗多别看他现在有一些出彩的表演这远远不够不够稳定 他们还是太年轻 距离这些历史伟大的控卫还很远 老队很有优势

得分后卫上很多人都没经历过乔丹的公牛王朝 只知道他很厉害 而现在的人更加看重科比和孤单英雄韦德 其实翻开乔丹的历史你们就会知道 乔丹在这个位置上是属于神一样无法超越 韦德很快但他却无法挡住乔丹 科比或许会开创一个属于自己的王朝 但他也超越不了乔丹 即使在现役里他是当之无愧的NO.1 老队的米勒是王牌射手但他单对单个人能力不如新队的人 这里老队新队各有千秋 但我认为老队更胜一筹 当然了篮球场上什么情况都可能发生的 只是我觉得老队更容易配合起来 新队里科比 韦德 詹姆斯 霍华德 保罗 这都是每支球队的支柱他们配合的效果肯定不如老队。

有的人说老队那个时代的篮球普遍不如现在,那么你知道在乔丹时代有多少巨星因为乔丹悲情么?他们中哪一个不是在NBA上书写了后人无法企及的辉煌,N在七八十年代NBA已经很健全了只是录像很少很模糊我们无法去看到那些令人振奋的场面而已。

还有人可能说新队好多人身体好 除了奥尼尔 我真的无法看到新队其他人在身体上能有巨大的优势 知道NBA的张伯伦么我可以给你一个他的故事:张伯伦的力量使他成为那个年代里极少数可以封盖大力灌篮的怪物之一,1968年的一场比赛,对手纽约阵中身高6尺11寸,体重245磅的中锋Walt Bellamy是联盟有名的巨兽,曾想在张伯伦头上来一记泰山压顶,结局惨不忍睹,用一个现场观众在《费城每日新闻》上回忆的话来说:“张伯伦在篮筐顶点结结实实地把球盖了下来,一巴掌扇出了场外。还有,他差不多顺便把Bellamy也扇出了场外。”

所以并不是说以前的人在身体上一定比后来的人差以前的篮球就比后来的差 所以不要片面的说身体好就厉害!!!

请帮忙翻译NBA2009英文版一些单词的意思

德鲁-古登2002年选秀首轮第四顺位被孟菲斯灰熊挑中,职业生涯至今效力过灰熊、奥兰多魔术和克利夫兰骑士三支NBA球队。古登是一名技术较为均衡的球员,有一手中投、篮下进攻技术和步法也不错、球风也称得上彪悍。防守能力在联盟大前锋中只能算中游水准,总的来说,属于一个进攻还算比较稳定的蓝领球员。 2002年NBA选秀中以首轮第四顺位被孟菲斯灰熊选中,2003年2月19日,在一桩涉及四人的交易中被换到了奥兰多魔术,灰熊将古登、吉里塞克另加数额不祥的现金送与魔术,得到了麦克-米勒、莱恩-汉弗莱及2004的首轮及次轮选秀权各一个。2004年7月23日,克里夫兰骑士将前锋托尼-巴蒂和两个次轮选秀权送到魔术,换来了古登、安德森-瓦莱乔和史蒂文-亨特。2006年9月11日,古登与骑士签订长约。2008年2月21日,与拉里-休斯、香农-布朗和塞德里克-西蒙斯一道被交易到公牛,骑士从公牛得到本-华莱士、乔-史密斯和一个未来的次轮选秀权。 2006-07赛季,效力于克里夫兰骑士:出战80场,全部首发,平均上场28分钟,得到11.1分及全队最高的8.5个篮板,另有1.1次助攻。263个进攻篮板居联盟第5,场均3.3个进攻篮板排名第6,场均8.5个篮板居联盟第15,总篮板681个排第18,25次“两双”居全队之首、联盟第23。1月15日客场对阵密尔沃基雄鹿,砍下赛季最高的31分16个篮板。9场比赛得到20+10(得分+篮板),单赛季263个前场篮板排名NBA历史第9,49场比赛得分上双,29场比赛篮板上双,37场比赛中成为球队篮板王,15次成为抢断王,11次成为盖帽王,6次成为得分王。11月4日客场对阵夏洛特山猫,砍下赛季最高的16个篮板另加21分,11月21日主场迎战孟菲斯灰熊时得到22分15个篮板可与之比肩。11月4日至9日有过连续三场场均贡献20.7分13个篮板、命中率达到53.5%的表现。1月2日至16日,连续8场得分上双创造赛季纪录,场均得到16.3分9.5个篮板,投篮命中率达到57.3%。 1月3日至9日,连续4场获得“两双”,场均得到21.5分12.8个篮板,53投33中命中率高达62.3%。5月7日至17日,连续6场比赛场均得到14.7分10个篮板,追平连续4场“两双”的个人纪录。12月9日至11日,因左侧腹股沟拉伤缺阵两场,12月11日被放入伤病名单。 职业生涯回顾: 2005-06赛季,效力于克里夫兰骑士:出场72次,全部首发,平均上场27.5分钟,得到10.7分8.4个篮板0.7次助攻。3月14日主场对阵波特兰开拓者砍下赛季最高的23分,4月4日主场迎战费城76人再次得到23分。以48分钟计算,每场得到5.2个进攻篮板排名联盟第5,实际每场抢得3个进攻篮板,总共得到237个进攻篮板,排名联盟第8。场均8.4个篮板排名联盟第18。投篮命中率51.2%居联盟第16。1月7日主场迎战密尔沃基雄鹿时砍下赛季最高的17个篮板。一个赛季取得23次“两双”,位居联盟第22。44次得分上双,28次篮板上双,28次成为球队篮板王,2次成为得分王,13次成为抢断王,18次成为盖帽王,是联盟唯一一名场均出战28分钟以内却能贡献10分6.5个篮板以上的球员。12月23日主场迎战印第安纳步行者得到21分12个篮板,26日迎战芝加哥公牛,得到20分10个篮板,背靠背打出20+10创造个人纪录。1月15日至18日,因右腿肌肉拉伤进入伤病名单并缺阵2场,3月2日因出现流感症状休战1场。 2004-05赛季,效力于克里夫兰骑士:82场比赛场场首发,平均出战30.8分钟,得到14.4分9.2个篮板1.6次助攻,与肖恩-坎普并列成为骑士历史上仅有的两名单赛季完成1000分750个篮板100次助攻75次抢断75个盖帽的球员,是球队唯一一名赛季全勤队员。1月30日主场迎战密尔沃基雄鹿砍下职业生涯最高的33分。65次得分上双。37次篮板居全队最高,37次“两双”排名联盟第8,场均篮板数排名联盟第13,总篮板数753个排名联盟第12,场均6.7个防守篮板位居联盟第12。11月10日主场迎战菲尼克斯太阳砍下21个篮板,其中19个防守篮板,均刷新了职业生涯纪录。1月30日主场对阵密尔沃基雄鹿时,罚球线上13罚13中,创个人职业生涯罚球次数及命中次数两项纪录。12月11日客场挑战圣安东尼奥马刺,命中13记投篮并刷新个人纪录。该赛季在几乎所有数据统计上均创个人新高(得分、上场时间、篮板、出手次数、命中次数、罚篮次数、罚中次数、罚球命中率、助攻、抢断、盖帽)。 2003-04赛季,效力于奥兰多魔术:出场79次,17次首发,场均出战27分钟,得到11.6分6.5个篮板1.1次助攻,18次“两双”排名球队第1,场均0.91次盖帽排名联盟第37,场均6.5个篮板位居联盟第39。1月16日主场对阵波士顿凯尔特人砍下职业生涯最高的32分。12月5日主场迎战圣安东尼奥马刺抢下赛季最高的15个篮板。赛季中段因右腿感染缺阵3场。 2002-03赛季,分别效力于孟菲斯灰熊和奥兰多魔术:出场70次,首发48次,场均出战26.8分钟,得到12.5分6.5个篮板1.2次助攻。2月19日转会魔术后,上场19次首发18次。在为魔术出战的比赛里,场均得到13.6分8.4个篮板1.1次助攻,入选NBA年度最佳新秀第一阵容。在新秀数据排名中,得分、篮板、投篮命中率均排名第5,上场时间排第7,盖帽排第10。47次得分上双。5月5日主场迎战密尔沃基雄鹿砍下赛季最高的26分。2002年11月,凭借场均出战29.9分钟砍下15.1分6.4个篮板的表现摘得西部“月最佳新秀”称号。 季后赛生涯: 40次亮相季后赛赛场,场场首发,场均出战28分钟,贡献10.8分8.7个篮板。2007年代表骑士出战季后赛时,出场20次全部首发,场均得到11.4分8个篮板,投篮命中率49.3%,先后6次砍下“两双”。首轮第2场主场迎战华盛顿奇才时,13投10中砍下创个人季后赛新高的24分,其中19分为上半场所得,另外还贡献了14个篮板。投篮命中率高达61%,领衔季后赛首轮所有球员。总决赛第3场和第4场主场对阵圣安东尼奥马刺,连续砍下“两双”(第3场得到13分12个篮板,第4场得到11分11个篮板),总决赛场均得到12.8分8.3个篮板,投篮命中率50%。2006年代表骑士出战季后赛13场,全部首发,场均出战21.7分钟,得到8.2分7.5个篮板,其中第2场与华盛顿奇才交锋时勇夺季后赛生涯新高的24分,并抓下16个篮板,91.7%的投篮命中率(12投11中)也创下了球队季后赛纪录。2003年代表奥兰多魔术首发出战了所有7场季后赛,场均出战33.4分钟,得到14分12.7个篮板,篮板数在7场比赛中均领先全队。 大学篮球生涯:在堪萨斯大学效力三个赛季,与丹尼-曼宁成为该校仅有的两名得分超过1500分、篮板超过900个、盖帽超过100个、抢断超过100次的球员,98场比赛场均得到15.6分、9.2个篮板、1.1次盖帽、1.1次抢断。曾入选美联社、《体育新闻》及《篮球时报》联合评出的“全美最佳阵容第一阵容”,获得美联社及大学教练共同选出的“赛区年度最佳球员”称号,获得NABC评出的“年度全国最佳球员”、“年度全美最佳篮球运动员”及NCAA中西部地区“最突出球员”奖项,入选“赛区最佳防守阵容”,获得ESPN“年度最佳大前锋”及“年度最佳大个子”奖项。大三时,率队杀入NCAA四强,场均贡献19.8分(赛区第1)及11.4个篮板(全美第4),单赛季豪取25次“两双”创球队及赛区纪录,734分排名堪萨斯大学历史第6,423个篮板排名第2,37场比赛里20次得分居全队第一,28次篮板居首。大二时,入选美联社评出的赛区第一最佳阵容,入选全体教练评出的赛区第二最佳阵容,场均15.8分8.4个篮板均居球队首位。大一时,场均7.5个篮板领衔球队,获美联社“赛区最佳阵容”提名,另有9次“两双”,排名球队第1,获《大阿拉斯加灌篮报》“最突出球员”称号。 个人生平 全名: 安德鲁-梅尔文-古登,大学时昵称“真理”,2005年9月,在克里夫兰东部开办“德鲁-古登读书学习中心”,2005年10月获得NBA“社区协助奖”,2006年2月,在“大克里夫兰体育奖”评选中获得“社区服务奖”,3次入选《体育新闻》评出的“杰出职业运动员”名单。父亲安德鲁-古登曾在芬兰打篮球。大二结束时,曾在迈克尔-乔丹设在加州圣芭芭拉的训练营中与飞人对抗。擅长弹钢琴。

NBA哪一件事最让你难过?

QUICK GAME 快速开始游戏

NBA BLACKTOP 街球模式(详见置顶2K8的帖子,和2K8的街球模式没有差别)

[tr=#ffcc66] GAME MODES 游戏模式

OPTIONS 选项

[tr=#ffcc66] FEATURES NBA 2K9专题,因为今年PC版推出,所以这个功能会空前强大!新增自作片段截图模式的专门说明。

LOAD/SAVE 读取/保存各种设置和存档

[tr=#ffcc66] XBOX LIVE/oneline 就是XBOX LIVE咯(PS3的一样)

磨刀不误砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好

[tr=#ffcc66] MANE ROSTER 阵容管理

GAMEPLAY 游戏性设置

[tr=#ffcc66] COACHING 教练助手设定

PRESENTATION 视听设置

[tr=#ffcc66] REGIONAL SETTINGS 度量衡单位设置

NBA RULES 规则设置

[tr=#ffcc66] CONTROLLER SETUP 手柄设置

首先是阵容管理菜单

ROSTERS 阵容设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自由名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易

[tr=#ffcc66] ROTATIONS 球员上场时间设定,总共240分钟要指定给球员

SITUATIONALS 阵容方案设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方案,方便在比赛中快速换人。

[tr=#ffcc66] CREATE PLAYER 创造球员,可以从LIVE 上下载别人已经创建好的球员。

CREATE TEAM 创造球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战术、教练名字

[tr=#ffcc66] RESET ROSTER 重置阵容到默认

教练助手设定

Coach Mode 教练模式,你不能控制球员,但是可以在比赛中使用战术和换人

[tr=#ffcc66] Timeout 暂停,设定自动暂定或者手动暂定

Subsitution 换人,设定自动换人或者手动换人

[tr=#ffcc66] Substitution Method 换人方式,设定通过体力换人或者通过之前制定的上场时间换人

Playvision 是否显示战术路线

[tr=#ffcc66] Who To Guard 防守时是否提示防守目标

Playcall Messages 战术名称是否显示在屏幕上

[tr=#ffcc66] Offense Playcalling 是否自动使用进攻战术

Defense Playcalling 是否自动使用防守战术

[tr=#ffcc66] Late Game Fouling 是否自动造犯规

视听设置

[tr=#ffcc66] Audio Presentation 声音方案,提供有默认、电视直播、场边观众、场上球员、自定义几套方案

Commentary Vol 电视解说音量

[tr=#ffcc66] PA Vol 球场解说音量

Sound Effects Vol 球场音响的音量

[tr=#ffcc66] Crowd Vol 球迷欢呼音量

Player Chatter Vol 球员碎碎念的音量

[tr=#ffcc66] Menu Music Vol 菜单音量

Action Replays 重放频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项

[tr=#ffcc66] Post Play Cuts 球员特写频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项

Ball Handler Text 控球者显示,有名字、名字和位置、无3个选项

[tr=#ffcc66] Free Throw Help 是否开启罚球帮助

Free Throw Routines 是否开启球员罚球前的准备动作

[tr=#ffcc66] Loading Movies 是否读取片段

度量衡单位设置

[tr=#ffcc66] Height 高度单位,有尺、英尺、米、厘米

Weight 重量单位,有磅,千克和石

[tr=#ffcc66] DATE 日期显示方式,有月日年和日月年

Time 时间显示方式,12小时和24小时制

[tr=#ffcc66] Number 符号,有“逗”和“点”

手柄设置

注意,2K9里你如果想要锁定一名球员的控制是在手柄设置里按Y/三角然后PREFERRED POSITION里选择要控制的位置

XBOX360手柄 PS3手柄 进攻 防守 锁定控制下的进攻 锁定控制下的防守

[tr=#ffcc66] LB L1 双人配合 呼叫包夹 无用 无用

LT L2 背靠 锁定防守 背靠/无球情况下点一下向左晃摆脱防守 锁定防守

[tr=#ffcc66] 左摇杆 左摇杆 移动球员 移动球员 移动球员 移动球员

十字键上 十字键上 查看球员命中率和手感 设定对位防守 查看球员命中率和手感 设定对位防守

[tr=#ffcc66] 十字键下 十字键下 快速换人 快速换人 快速换人 快速换人

十字键左 十字键左 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置

[tr=#ffcc66] 十字键右 十字键右 调用进攻战术 调用防守战术 调用进攻战术 调用防守战术

BACK select 请求暂停(分1分钟和20秒) 造犯规 请求暂停 造犯规

[tr=#ffcc66] START Start 打开菜单 打开菜单 打开菜单 打开菜单

RB R1 精确传球 精确切换球员 精确切换球员/持球时精确传球 精确切换球员

[tr=#ffcc66] RT R2 加速 加速 加速/无球情况下点一下向右晃摆脱防守 加速

Y 三角 垫步 盖帽/篮板 垫步 盖帽/篮板

[tr=#ffcc66] X 方块 投篮 抢断 投篮/让队友投篮 抢断

A 叉叉 传球 切换球员 传球 轻推(原英文nudge我按了没反应= =)

[tr=#ffcc66] B 圈圈 呼叫挡拆 造撞人 持球时呼叫挡拆/给别人挡拆 造撞人

右摇杆 右摇杆 投篮(特别是内线投篮最好要学会用右摇杆) 抢断/举起双人 投篮 抢断/举起双人

FEATURES菜单:

[tr=#ffcc66] THE NBA 2K INSIDER 估计是LIVE内容,作用未知

MY NBA GAME SLIDER的设置,VIP VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打过比赛的统计以及系统对你投篮时机、篮板、盖帽、抢断等的综合评价,大家可以在这里找到自己的弱点,非常不错的创新!

[tr=#ffcc66] TROPHY ROOM 查看成就解锁的情况

2K BEATS 游戏音乐欣赏

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 精彩镜头集锦的制作,后面会详细介绍

2K SPORTS TICKER 在2K SPORTS几款游戏里的LIVE比赛数据可以在这里查看

[tr=#ffcc66] DODES 输入密码获得解锁物件

CREDITS 伟大的2K SPORTS开发小组们~

模式介绍

THE ASSOCIATION 稍后重点介绍

[tr=#ffcc66] SEASON 打单个赛季,球员不会成长,没有开心度,没有士气值,单个赛季结束游戏就结束

PLAYOFFS 打季后赛,直接跳过常规赛

[tr=#ffcc66] ROOKIE CHALLENGE 新秀挑战赛

PRACTICE 训练,有菜鸟训练,罚球训练和战术演练

[tr=#ffcc66] SITUATION 自定义比赛。设定有主客场球队得分,发球位置(跳球、主场发球、客场罚球)主客队长短暂停次数,主客队犯规次数,比赛进行到第几节,该节剩余时间和进攻球队剩余时间

接下来是王朝模式

王朝模式新建立菜单,后面的选项是我建议的:

[tr=#ffcc66] Number Of Players 玩家数量 1

Seaon length 赛季长度 82

[tr=#ffcc66] Autose 自动存档 ON

Team Chemistry 球队化学反应,如果和球队的输赢以及是否频繁交易挂钩,影响都球员的数值和电脑模拟比赛的成绩 ON

[tr=#ffcc66] Player Roles 球员定位

Progressive Fatigue 是否有累计疲劳 ON

[tr=#ffcc66] Trade Deadline 交易截止 ON

Trade Override 是否允许强制交易 ON

[tr=#ffcc66] Allow CPU Trades 是否允许电脑交易 ON

Preseaon Games 季前赛 ON

[tr=#ffcc66] Injuries 是否受伤 ON

Fantasy Draft 梦幻选秀,所有球员全部进入选秀市场,所有球队重新摘牌 OFF

[tr=#ffcc66] Edit Prospects 编辑潜力 OFF

Customize League 自定义赛季 OFF

[tr=#ffcc66] Substitution Method 换人方式 默认根据的上场时间

Conf Quarterfinals 分区4/1决赛 7

[tr=#ffcc66] Conf Semifinals 分区半决赛 7

Conf Finals 分区决赛 7

[tr=#ffcc66] NBA Finals 总决赛 7

Quarter Length 比赛每节长度 10

[tr=#ffcc66] SIM Quarter Length 电脑模拟的每节长度 12

接下来是选择球队的菜单,画面上会列出球队综合数值前3的球员,然后就是2K9新的助理教练管理选项。赛季内任务选单

LINEUP MANEMENT

[tr=#ffcc66] 助手自动为你安排他认为合适的首发。建议关闭

SIMULATION STRATEGY

[tr=#ffcc66] 在自动模拟的比赛里助手自动为你安排最好的阵容和战术。建议开启

PROSPECT SCOUTING

[tr=#ffcc66] 助手自动为你考察新秀。建议开启

PLAYER TRADING

[tr=#ffcc66] 助手自动为你交易球员。建议关闭

PLAYER ROLES

[tr=#ffcc66] 助手自动为你选择球员的定位建议关闭

赛季结束任务选单

STAFF CONTRACTS

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你给球队的职员续约

PLAYER CONTRACTS

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你给球队的球员续约

PRE-DRAFT WORKOUTS

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你考察新秀

NBA DRAFT

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你参加选秀

TRAINING CAMPS

[tr=#ffcc66] 赛前训练营助手帮你训练球员

以上统统建议关闭

进入了王朝模式的主菜单了

[tr=#ffcc66] NBA.COM 本次王朝模式的重点更新,新闻中心。

SIMCENTRAL 模拟中心,在这里可以看到本周的赛事,球队的各项统计和士气

[tr=#ffcc66] GERNERAL MANGER 管理球队

COACHING 助教设定

[tr=#ffcc66] OPTIONS 选项

SAVE 保存,可以存档、导出球队、删除存档和开启/关闭自动存档

[tr=#ffcc66] MAIN 主菜单

看看NBA.COM都有些什么新玩意

[tr=#ffcc66] HEADLINE 焦点头条 里面NBA的最新赛况、球员表现、破纪录、球员受伤、球员接受访的新闻(在这个界面下里的新闻要读取,会卡一下下)

STANDINGS 各个赛区的排名相关 可以查看赛区排名,东西分区排名,球队胜负分析,实力排名和上赛季的排名。其中球队胜负分析可以看到球队的连胜/连败情况,球队在单节、半场落后/领先的情况下输赢的场次以及球队在对手命中率过5成、投篮/篮板领先对手、失误更少的情况下输赢的场次。

[tr=#ffcc66] STATISTICS 数据统计 里面有联盟各项数据统计排名,球队数据,球员数据,效率排名,新秀报告。其中效率排名有分联盟内的排名和队内排名。

LEUE NEWS 联盟新闻 里面 有留言中心(有球员对球队不满就会在这里看到他在发牢骚,或者想转会的球员也能在这里看到他的访,想要交易球员的朋友们要注意这里了。但是请记住这只是留言,不一定是真的),转会报告和伤病报告

[tr=#ffcc66] AWARDS 奖项 有全明星赛投票情况,周最佳球员,月最佳球员和月最佳新秀的得奖情况

RECORDS 记录 三个选项,NBA RECORD能看到球员单场比赛、季后赛单场比赛、赛季和职业生涯的许多记录,我们可以在这里看到张伯伦NB的100分,遗憾的是MJ因为没有取得授权所以他的记录里名字是空白的——神就是喜欢耍大牌。TEAM RECORD能看到各个球队单场比赛和季后赛的记录。TEAM HISTORY能看到球队的各个数据和退役球衣的号码。

可以看到,现实中NBA联盟能提供的数据基本游戏中都有了,非常详实!我们可以把它当作是篮球版的FM!

GERNERAL MANGER 管理球队 菜单

[tr=#ffcc66] MANE ROSTER 管理球队阵容 里面部分选项在1L阵容管理菜单已经介绍了,TEAM NEEDS可以看到球队各个定义球员的情况,PLAYER CONTRACT是查看球员合同情况,FREE ENTS用来了解自由球员市场有哪些球员,TRADES可以交易球员和把球员放入待交易名单。

STAFF 职员情况 可以查看和雇佣/解雇主教练,助理教练,领队,球探和队医。

[tr=#ffcc66] SCOUTING 球探 里面可以让领队去了解一下球员的心情,让球探考察球员和查看球探的状态。

MESSING 短消息 区别于NBA.COM,这里的新闻比较简短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新闻那就要经常关注这里。

[tr=#ffcc66] TEAM BUDGET 球队财政 查看球队薪金情况、工资帽等MONEY方面的东西

RESIGN POSITION 换球队 炒了老板的鱿鱼,跳槽去别的球队啦~

COACHING 助教设置

[tr=#ffcc66] GAMEPLAN 见1L

SETTINGS 见1L

[tr=#ffcc66] PRACTICE 日常队内训练 短时间内提升球队的数值,训练项目有控球、篮板、快攻、防守、罚球、近距离、中远距离、定点投篮,训练效果和持续时间取决于你训练的强度,强度越高球员疲劳度提升越高,可以设置对特定球员重点训练。

DEVELOPMENT 提升球员 通过小游戏提高球员的各项数值,点数每个月给7点。详见下表

[tr=#ffcc66] REWARD POINTS 奖励值 翻译见置顶2K8帖子,注意奖励值用于赛季结束后的训练营

PLAYER SCOUTING 球员探查 见上表

DEVELOPMENT解说

[tr=#ffcc66] Drible Course 运球过障碍物,按照屏幕的提示做出转身(按住RT然后左摇杆转半圈)、背后运球(同时按住LT RT然后左摇杆转半圈) 提升控球、速度、敏捷

Passing 原地传球给队友,有人在中间抢断,传球成功1次+100分,失败扣25 提升传球、手感

[tr=#ffcc66] Free Throws 一直罚球到满分,有次数限制 提升罚球

Short Range Shots 近距离3个圈,现在按照顺序一个圈要进4个,投完3个圈分数就够了 提升近距离投篮、急停投篮、进攻意识

[tr=#ffcc66] Mediunm Range Shots 同上,圈圈在中距离,有球员帮你捡球 提升中投、对抗性投篮、进攻意识

Tree Pointers 同上,圈圈在远距离,有球员帮你捡球 提升3分球和进攻意识

[tr=#ffcc66] Attack The Basket 按照右下角规定的动作在指定的方块内起跳完成上蓝或者扣篮,普通上篮时右摇杆朝篮筐;右手上篮时右摇杆下;左手上篮时左摇杆上;扣篮是RT+右摇杆 提升上篮、扣篮弹跳力

Post Offence 按照右下角规定的动作地位得分。HOOK是勾手,右摇杆朝着篮筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右转身投篮,右摇杆朝向对篮筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右摇杆朝着篮筐的反方向 提升低位进攻、进攻意识和原地扣篮

[tr=#ffcc66] Post Difence 用抢断和盖帽在内线进行防守,盖帽和抢断成功会加很多分,干扰对方的投篮即使进了也会加分,完全放空会扣分 低声地位防守和防守意识

Rebounding 抢篮板,成功加分失败扣分 提升进攻篮板、防守篮板和卡位能力

[tr=#ffcc66] Stealing 和Passing的训练相反,你是抢断的 提升抢断,防守意识

Challenge Shot 和Post Difence差不多,只不过变成4个人轮流上阵,有可能中投 提升盖帽、防守意识、对持球队员的防守

[tr=#ffcc66] Deny Position 用LT锁定防守阻止电脑运球进入圆心,阻止越久分越多 提升对持球队员的防守、力量

NBA 2K9的DEVELOPMENT可以说是质的改变,小游戏更有挑战性,更有趣,难度更高,其中去年只能在季前训练营才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC这两个重要属性都能在DEVELOPMENT里提升了~

OPTIONS里的设置见本帖,最后一个CODES是输入各种秘籍可以解锁鞋子发带之类的部件。

如果你打了很久的王朝模式,自然会保存很多心爱的进球 你要保存下来,然后做成进球集锦发到LIVE/PSN上供大家评选吗?不要因为没有DV而错过这么好的展示自己的机会,下面的内容不容错过~

主菜单——FEATURES——2K REELMAKER

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 进入2K REELMAKER

REELVIEWER 查看LIVE上的最佳100精彩镜头、最优秀导演(你想当吗)、最新精彩镜头、保存过的精彩镜头

[tr=#ffcc66] MY REELS 我自己的精彩镜头

MAINMENU 返回主菜单

选择2K REELMAKER,选好保存过的比赛片段(比赛中有觉得不错的镜头可以按暂停进入REPLAY然后点击左摇杆保存该尽头),就进入了REEL MAKER的界面~

这个界面的操作如下

[tr=#ffcc66] LB/RB L1/R1 上一个片段/下一个片段

RT/LT L2/R2 快进/快退,REEL MAKER里每添加一段音乐或者一个印花都算一个

[tr=#ffcc66] A 叉 播放/暂停

B 圈 放远镜头

[tr=#ffcc66] X 方块 放近镜头

Y 三角 预览

[tr=#ffcc66] 左摇杆 左摇杆 旋转镜头

Start Start 使用工具

点START点,屏幕右侧会出现如下图的工具栏。

每个图标的功能翻译

添加硬盘内存储的另一重放

删除一段重放

裁剪重放

添加印花,有很多款式,可以选择印花显示的时间

添加音效/音乐,有简单的音效和NBA 2K9的音乐让你选择

切换镜头,比比赛中给的镜头还多很多,想从哪里看就从哪里看~

改变开场文字,开场想显示什么就显示什么

删除。如果你想删除刚才添加的添加的印花、音乐,用LT和RT把进度移到印花、音乐开始的时间(进度条有标识出来),然后选这个就能删除

设定播放的快慢,重点镜头当然要忽然放慢咯

定格画面,和上面的意义是一样的

复制/粘帖一个剪辑

添加划像,也就是画面的切换

添加一个闪烁的切换,具体我也说不清,自己是试了就知道了

添加一段ROCK-IT特效,就是来回放几帧的镜头,一些搞笑短片经常用的特效

保存/上传你做的集锦~

REELMAKER简直是Premiere的NBA 2K专用迷你版,XBOX 360和PS3版做出来的只能传到LIVE和PSN上,要导出来希望不大,但是PC版肯定能给大家带来非常多精彩的自制集锦,大家已经跃跃欲试了吧?

PG 控球后卫

SG 得分后卫

小前锋

PF 大前锋

C 中锋

HEIGHT 身高

WEIGHT 体重

E 年龄

FROM 毕业学校/国家

YEARS PRO 球龄(进入NBA联盟起算)

OFFENSE 进攻能力

DEFENSE 防守能力

REBOUND 篮板能力

POTENTIAL 潜在能力

CANCEL 退出该界面

EDIT PLAYER 编辑球员

RELEASE TO FREE ENCY 放逐至自由球员区

ASSIGN TO ANOTHER TEAM 转会至其他球队

TRADE WITH ANOTHER TEAM 和其他球队进行球员交换

DIFFICULTY 游戏难度 建议初玩选择ALL STAR难度

QUARTER LENGTH 比赛单节时间 建议8分钟

RUN THE PLAY 进攻战术设置 建议选择MANUAL

DEFFENSE PLAY SET 防守战术设置 不作建议

RIGHT STICK DEFFENSE 右摇杆防守设置 建议选择absolute

LATE GAME FOULING 战术犯规设置 建议选择MANUAL

SUBSTITUTION METHOD 换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人

FATIGUE 体力选项 建议开启

INJURIES 伤病选项 建议开启

PLAYERLOCK 球员锁定选项 建议关闭

CLUTCH FACTOR 末节效应 开启后~巨星在第四节能力有显著提高

REAL PLAYER FT% 真实球员罚球 开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力

GAME SPEED 游戏速度 建议调整至42左右

FREE THROW DIFFICULTY 罚球难度 建议调整至75左右

注释:

1.开启PLAYERLOCK后,就可以选择控制一名球员完成整场比赛,而其他4名球员均由CPU控制

2. FATIGUE和INJURIES两选项强烈建议开启~!关闭后比赛真实度大大下降~

3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET这两个选项,需要解释下~这里的进攻/防守设置并不是实际设置战术,而只是针对战术执行的选择~~

ACTION REPLAYS 精彩球回放频率设置 建议选择OCCASIONAL或者关闭

POST PLAY CUTS 球员特写 建议关闭

BALL HANDLER TEXT 球员标示显示 建议选择显示人名(name)

FREE THROW HELP 罚球帮助 建议OFF

FREE THROW ROUTINES 罚球前运球动作 建议OFF

VIBRATION 手柄震动 建议开启

2KBEATSPANEL 2K音乐面板 建议开启

LOADING GENERAL TIPS 读取综合技术统计 建议开启

LOADING PLAYER BIOS 读取球员出场名单 建议开启

LOADING TRIVIA 读取杂项 建议开启

注释:

1.FREE THROW HELP该选项只是会在你罚球时,系统显示文字说明,帮助你完成罚球,而非自动罚球,自动罚球为REAL PLAYER FT%该选项!

2.如果游戏中想要最大程度的爽快度和流畅度,那么请将ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS两项关闭

COACH MODE 教练模式

TIMEOUT 暂停

SUBSTITUTIONS 换人

INTENTIONAL FOUL 战术犯规

OFFENSIVE TEMPO 球队整体进攻节奏

DEFENSIVE PRESSURE 球队整体防守压力

BOXOUT/FASTBREAK 稳打/快攻倾向

GET BACK/OFF REBOUND 退防/进攻篮板倾向

RESUME 回到比赛

REPLAY 回放

COACHING 教练设置

GAME STATS 比赛数据

OPTIONS 设置修改

QUIT 退出比赛

TIMEOUT 暂停

SUBSTITUTIONS 换人

PLAYER MATCHUPS 防守对位

SETTINGS 设置

PLAYBOOKS 战术

TIMEOUT 暂停用自动还是手动

SUBSTITUTION 换人用自动还是手动

RUN THE PLAY 运行进行战术是自动还是手动

DEFENSE PLAYCALL 运行防守战术是自动还是手动

LATE GAME FOULING 战术犯规是自动还是手动

SUBSTITUTION METHOD 换人是依照体力还是轮换

MAN TO MAN 人盯人防守

2-3 ZONE 2-3区域联防

3-2 ZONE 3-2区域联防

1-3-1 ZONE 1-3-1区域联防

BOX AND 1 ZONE 内线紧缩及区域防守

HALFCOURT PRESS 半场紧盯防守

HALFCOURT TRAP 半场区域防守

FULLCOURT PRESS 全场紧盯防守

FULLCOURT TRAP 全场区域防守

MY NBA 我的NBA

GAMEPLAY 游戏设置

PRESENTATION 音效设置

NBA RULES NBA规则

CONTROLLER SETUP 操作设置

CAMERA 视角设置

CHOOSE SIDE 选择控制球队

科比的跟腱撕裂。每一个科密最不愿意回想起的一场比赛。

12-13赛季,湖人在保留了科比和加索尔的情况下交易来了纳什和霍华德,组成了纳什+科比+慈世平+加索尔+霍华德的恐怖阵容,加上替补席上的布雷克,乔丹希尔,贾米森,米克斯,账面上的阵容可以说是在nba历史上的都是可怕的存在。

但就是这样的阵容,战绩并不理想。因为伤病的原因,整个赛季82场湖人的F4都健康的时间只有11场(不知道有没有记错),打到季后赛更是连古德洛克都被从发展联盟带上来打首发。大多球迷,大多科黑都因为这个赛季抓住科比不放地黑:

科黑说科比废控卫:季前赛时纳什和利拉德的一撞让纳什整个赛季都没怎么打比赛,和科比同时在场的时间总是少之又少,赛季初期科比打的是无球,命中率有了显著的提升,经常出现50%命中率的比赛,甚至出现了当时“科比高效30+,湖人必输球”的梗。

F4的阵容在2k里模拟多少次都是冠军,可是现在科比带队季后赛都危险:伤病导致F4基本没一起出场刚才已经解释过了

更令人伤心的事,打勇士的那一摔,是科比巅峰的落幕。虽然当时总多湖密包括我坚信科比能伤病后卷土重来,但接下来的事实是连续将近三个赛季几乎没怎么打球,减伤,膝盖伤接踵而来。等到再复出的时候,运动能力已经下降了无数个档次了。

于是接下来就看到15-16赛季的科比:往年可以直接过掉的防守现在却要吃力地各种背打,身体机能下降导致看家的后仰命中率下降,扣篮几乎看不到,一年下来只有少见的几场有当年的状态(没记错的话,打奇才,打凯尔特人,打步行者,打鹈鹕,打森林狼有过准绝杀,打勇士有过神奇的第三节,退役赛打爵士的下半场)除此之外大多时间都很挣扎。

科比拥有几乎完美的后卫进攻技巧,后期打法不过度依赖身体,常常yy科比如没伤,会不会出现NBA历史上罕见的高龄依旧高效的球员,会不会还在打季后赛,湖人会不会不这么没落,新球迷会不会不这么不认可科比。

总之都看不到了,科比的那一摔,让球迷再也看不到他在季后赛的身影,再也看不到科比怎么防都防不住的爆炸得分,取而代之的是无数球迷和媒体的嘲讽,和无数湖密yy的破灭

文章标签: # 球员 # tr # ffcc66