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tamoadmin 2024-07-29 人已围观

简介1.《实况足球2018》按键操作、任意球及动作入门教学增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。球迷反映方式更加多种多样,包括

1.《实况足球2018》按键操作、任意球及动作入门教学

xbox360手柄usb欧冠,xbox360one手柄

增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。

停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。

球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。

管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。

KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再用PES点数,而用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。

2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区!

球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。

新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。

PES2010 点球系统可谓是PES2010的一大亮点。 1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。 2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。 3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。

PES2010 点球系统操作指南 1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。门将可在射门前可左右移动 2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。先按射门键后按方向键顺序不要搞反 3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。 ⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』 ⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』

研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。

★根据国外已经玩到了试玩版的游戏媒体的报告,游戏“看起来有些像2009,但玩起来绝对不是2009”——这说明我们之间报道的“新的游戏内核”在其中起到了作用,而且“游戏的战略性会更强一些,不像2009,球星的作用过于突出,”而且很重要的一点是“游戏的节奏会稍微放慢”。

★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进,“现在观众会变得有些歇斯底里”——总之就是很激动。

★特殊能力卡牌系统:上一次我们介绍过的“球星具备独有的能力”,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻,如果你把这个特技卡牌关掉,也就相当于教练在指挥席上大喊“你给我在后卫线上老老实实待着!”

此外,我猜测这个新的卡牌系统带来的另一个变化就是球员能力表中不再密密麻麻列出所有的特技能力,而是只列出该名球员具备的特技卡牌就好了,更加简单明了。

下面列出我们已知的一些新的特技

ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。

EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。

DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。

OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。

ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。

INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。

MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。

CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。

GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。

PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。

BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。

LONG RANGER:擅长远射。

FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。

FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区手型球员,比如范尼。

DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。

★全新的战术滑动条系统:

已经忘了是从哪一代开始,球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。

PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。

SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。

POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。

ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。

PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。

DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻?

COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)

DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。

★在“一球成名”模式中,加入了和欧洲联赛两个新赛事,你也可以手捧欧洲冠军杯了!

★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。

★大师联赛中购员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。

★联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。

★在线模式将用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。

★更好的编辑模式,球鞋也终于(又)可以编辑了?

★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。

★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。

★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);

EA的《FIFA》系列和Konami的《实况足球》系列的竞争仍在继续,现在Konami在德国科隆游戏展上宣布,《实况足球2010》将加入360度全方位的奔跑控制能力,而这项新功能在EA的《FIFA 10》中也已实现,EA在上个月宣布《FIFA 10》中加入这项控制功能。

这种新的控制功能其实说起来很简单,从前的足球游戏,只为球员设计了8个奔跑方向,也就是类似“米”字型的8个方向,现在PES2010和FIFA 10加入的新功能,能够让球员自由地在场上奔跑,不再受8个方向的约束。这项能力将在PC、PS3和Xbox 360版的《实况足球2010》上实现,对于PC玩家,你必须装备带有摇杆的手柄控制器才能够体验这种新功能,现在绝大多数的手柄都符合要求。

《实况足球2010》简单的尝试自定义战术和球员卡片系统,感觉好像通过不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我们必须承认,他们成功的让球员的行为看起来更真实,球队的风格更容易贴近现实新的Master League系统我们尝试过后觉得比以前充实多了。

必须承认,他们成功的完成了任务。我们尽力的克制住自己试玩了2个小时。这短短的2个小时,我们发现ML的进步是显而易见的。这些新的要素使整个ML模式看起来更吸引人,让人沉迷其中,这算是Konami对PES的FANS的报答。ML模式鼓励玩家对自己的球队进行一定程度的微观管理,从选择赞助商到监视青年队的成长。并且界面也被整洁的进行分门别类。看起来ML将会消耗玩家大量的时间了。

据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。

《实况足球2018》按键操作、任意球及动作入门教学

大概是个BUG了吧……?也许真的无法解决呢……PC版也有类似这样或者那样的问题呢。还有比如PSP上的PES2009的换人黑屏BUG也是(正版也是一样的呢),最后也只是由KONAMI更新才消除的,所以说应该不是你或者你的那台X360的问题了。

嗯嗯,应该是BUG了。

基本操作及界面介绍

收起基本操作及界面介绍动作指令表-技巧控制动作指令表-进攻动作指令表-防守动作指令表-一般控制定位球教程游戏要诀-技巧控制游戏要诀-守门员操作游戏要诀-定位球游戏要诀-其他死球游戏要诀-功能游戏要诀-战术要诀游戏要诀-玩法贴士简易战术详解-快速反攻简易战术详解-控球游戏简易战术详解-全体防守简易战术详解-侧翼进攻

《实况足球2018(PES2018)》这款体育游戏很多新手玩家关心的还是游戏基本操作、任意球踢法、动作教程等内容,下面就为大家带来《实况足球2018》图文攻略,针对按键、任意球以及动作做出的入门教学,希望大家能够喜欢。

游戏介绍

《实况足球2018(PES2018)》是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是人气系列《实况足球》的最新正统续作。本作封面图上出现了五位巴塞罗那的球星,从左到右分别为伊涅斯塔、苏亚雷斯、内马尔、梅西、阿尔达图兰。

操作键位

XBOX360、XBOXONE基本操作键位

按键说明LT键手动控制LB键游标变更(更换球员)RT键特殊控制(玩花式)RB键冲刺Y键直塞;呼叫守门员X键射门;电脑队友施压B键空中传球;飞身铲球;长传A键地面传球;施压

PC基本操作键位

按键说明W键直塞S键短传;两下S抢球;压迫A键射门;电脑协防;同时按住S和A就是两人防守一个人D键长传;铲球Q键变更球员E键加速C键急停;慢带C键+Z键快速转移

默认“类型1”控制截图

系统界面介绍

HOME菜单

myClub:(在线模式)建立一支攻无不克的队伍,和玩家以及计算机玩家一一对战。在myClub中,你可以利用球探,更加轻松地追踪和签下你想要的球员。你还可以在拍卖会上竞价,以获得高价值的球探。

技巧训练:玩家进行技巧训练的小游戏,从而强化自己的游戏操控。

快捷选择:在首页菜单第一项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。

HOME界面

比赛菜单

立刻游玩:与一名好友或电脑进行单程比赛。有四种模式可供选择,友谊赛、随机选择赛、versus以及合作。

在线组别:玩一组有10场比赛的赛季。

在线合作:一种在线合作模式。可自动搜星其他玩家一起游戏,并组建球队,一路登顶排行榜。

PES联赛:进行PES每周线上排名赛。

快速比赛:玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。

在线比赛大厅:进入在线大厅搜索线上玩家进行比赛。

比赛界面

杯赛菜单

UEFA欧洲冠军联赛(即“”):代表你所在的联赛,光荣问鼎欧洲第一俱乐部。

UEFA欧洲联赛(前身是“欧联”):在UEFA欧洲联赛中接受挑战。你将会在最后举起奖杯吗?

AFC冠军联赛(即“亚冠”):自豪地代表你的联赛和地区,力争赢取“俱乐部”头衔。

联赛/杯赛:玩家可以自定义联赛和杯赛。

在线比赛:玩家可以进行线上的杯赛。

杯赛、联赛界面

足球生涯菜单

MyClub:(在线模式)建立一支攻无不克的队伍,和玩家以及计算机玩家一一对战。

大师联赛:相当于是线下的“我的俱乐部”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。

一球成名(即旧版本的“成为”):玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。

足球生涯界面

额外菜单

训练:即使技巧训练,也就是为了让玩家更快熟悉游戏操作而设的技巧训练游戏。

编辑:可以编辑球员(属性、身材、着装等)、编辑球队(转会、队徽、服饰等)。

统计:检查玩家线上统计数据。

在线设定:选择适合玩家的在线设定,可以编辑档案、选择配对对手列表,还有设定自动登入。

回放:在这里可以回看之前自己保存的录像。

数据包更新:如果游戏需要更新的话,点击这里就可以更新获取最新的数据包。

系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

设置:可以进行个人数据设置、背景音乐设置、查看VS电脑的数据、查看或修改你最喜爱的队伍、查看制作人名单、查看数据包信息、查看目前游戏版本信息。

额外菜单

游戏界面

头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。

左上角是游戏目前比赛用时以及赛事,如果有人员调动会在板旁边弹出提示。

左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;

当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。

中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以**来表示。

游戏界面

球队选择菜单

主客场:左侧为主场球队(HOME),右侧为客场球队(AWAY)。

选择球队:按左摇杆选择球队。

球队详情:选中一支球队,在其队徽右侧会显示球队的数据,其中包括进攻(FW)、中场(MF)、防守(DF)三项指标外,还会有球队总评价的星星,一共5颗星,星星数越多的球队实力越高。

球队选单

比赛准备菜单

球员名单:查看双方的首发名单、队形、比赛球场(按LB键或RB键切换选单)。

球衣:选择两队球服的主客场球衣。home选择主场球衣、away选择客队球衣。建议是主客两队球衣是深浅不同、颜色不同的球衣,最好也不要选用**上衣、黑色裤子,这样很容易与裁判服饰相近。

球场:选择两支球队自家的球场作为主场,或者选择其他中立场。

比赛:进行设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

一般设置:选择赛事等级(选择与计算机对战的难度等级)、选择半场比赛时长、选择加时赛时长、开启或关闭十二码点球决胜、设置替补席球员数量、设置球员是否受到情绪影响、开启或关闭受伤。在《PES2018》当中,更改使用球类型是在一般设置中最尾一项进行。

开始比赛:点击之后开始比赛。

比赛准备菜单

比赛暂停菜单

球队数据:当中显示当前两队、比赛用时以及各项详细数据(控球率、射门、犯规、角球、任意球次数、完成传球次数、横传次数、拦截次数、铲球、扑救次数)。

选边:控制器选择主客队。

帮助:查看指令表以及游戏要诀。

比赛:进行设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

回放:查看赛事的回放镜头。

摄影机设置:调整摄影机类型(比赛播放镜头)、调整缩放、调整高度、调整角度(非动态广角可调整)。

系统设定:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

顶部菜单:退出比赛返回上一级菜单。

个人战绩:可以查看每位球员的数据(仅限半场暂停菜单)。

比赛暂停菜单

一球成名界面

快进日程:推进日期进行下场比赛,但要注意随意推进日程会容易错过训练和转会谈判信息,所以要留意讯息提示。

球员菜单:查看“我的资料”、选择“首选位置(打什么位置)”、查看职业生涯纪录、训练(射门、传球、盘球、防守技能、速度、体能、体力)、选择“首选球衣号码”。

谈判:与现在球会进行续约以及与其他球会进行转会谈判。

我的球队信息/数据库:查看球队信息和玩家游戏数据。

系统:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

一球成名界面

大师联赛界面

快进日程:推进日期进行下场比赛,但要注意随意推进日程会容易错过训练和转会谈判信息,所以要留意讯息提示。

球队管理:进行比赛(阵型、首发/替补席名单)、训练(这个训练有点特别,只是选择球员的风格而已)、谈判(续约谈判、转会谈判、物色球员、签入青年队、添加关注球员名单、搜索球员)、编辑队员编号。

我的球队信息:查看球队的排名、球员数据(进球、助攻、扑救、出场次数、红黄牌数等)。

主教练的办公室:查看主教练的职业生涯、财务(俱乐部账户余额、赛季薪资预算)、主教练设定。

数据库:查看玩家游戏数据。

系统:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

大师联赛界面,MAN RED就是曼联

注意事项

《实况足球2018》的球队名册以2017年5月的数据为基础。

请注意,由于许可问题,之前试玩版球队名册的球员可能不会出现在零售版的球队名册中。

你可以应用和零售版同一周推出的实时更新,以最新的球队名册进行游戏。

由于许可问题,有些球队可能不会应用实时更新。

如需了解详情,请查看官方网站。

恒大夺得亚冠

文章标签: # 球员 # 游戏 # 球队