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pes2011英超球衣_pes2016英超球队 对照

tamoadmin 2024-07-18 人已围观

简介1.PES2012对比PES2011所作的变动:玩家点评2.pes2012 怎么样啊 效果很2011比的话···2、实况足球2011中文解说补丁已经取得了11个南美洲国家的球队授权,将会在系列作品中添加这些国家联赛和队伍。Konami将会把南美解放者杯(Copa Libertadores)作为游戏的一个重要比赛项目推出。3、为了使游戏更加具有南美赛事的气氛,游戏将特别邀请墨西哥前国际球员Luis

1.PES2012对比PES2011所作的变动:玩家点评

2.pes2012 怎么样啊 效果很2011比的话···

pes2011英超球衣_pes2016英超球队 对照

2、实况足球2011中文解说补丁已经取得了11个南美洲国家的球队授权,将会在系列作品中添加这些国家联赛和队伍。Konami将会把南美解放者杯(Copa Libertadores)作为游戏的一个重要比赛项目推出。

3、为了使游戏更加具有南美赛事的气氛,游戏将特别邀请墨西哥前国际球员Luis Garcia为玩家们奉上拉美西班牙语的解说。另外,巴西著名的体育记者Silvio Luiz和他的搭档Mauro Beting也会担任比赛的实况播报。

代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影,不过很可能只是一些招牌动作,并没有展现真实的游戏画面。

4、引用本版本为 实况足球2011德甲中文解说版,游戏已经打上实况足球2011最新2.1大补,补丁为冀虹飞实况2011最新2.1大补,解决2.0BUG,加入完美德甲,中文解说补丁。

5、文本100%汉化,包括大师联赛、绿茵等重要模式。

6、五种全实名数据(简中、英、cjk、粤简、粤繁) 自选安装,其中国籍和球队名称可安装后在游戏中切换选择。

球队名单基于最新DLC进行了修正和更新,不包括冬季转会(冬转补丁将基于下一版DLC)。

7、加入德甲联赛,取代PES联赛,D2联赛暂时维持原样。

8、完美加入中国香港队,编辑模式可注册球员,同时BL模式可选;增加布尔萨体育和欧联中央陆军和哈尔科夫。

9、补全英超西甲及欧洲其他球队缺失地图光标,利用plus增加德国地图(非替换)对应德甲。

10、全真实球队队徽,联赛标志,球员位置图,全真实球队赞助商,比赛前球员进场通道处的电视墙真实化。

11、增加专门制作的贺岁版界面,新增了8个wecn原创足球,质量上乘,增加了大量真实脸型,包括各联赛球星,妖人,元老等。

12、所有原创脸型均基于PES2010制作,非PES2009转换。转换和修正了部分09脸型为PES2010可用,搜集和修正了大量国外优秀脸型作品。

PES2012对比PES2011所作的变动:玩家点评

每个转会期都可以转会的。第一个冬歇期就可以开始转会了,也会有球队来向你报价的,当然前提是你这半个赛季要表现尚可。不过你要是想转到豪门去,建议等到夏季转会8月份,豪门球队多数是这个月才会向你报价。如果是弱队来买你,基本上可以不用考虑,不用去,弱队无配合,很的。 等你工资存够了,还可以聘请第四或者第五个经纪人,这2个经纪人都是人脉属性满值的,聘请他们后,在谈判里面的我想效力的俱乐部这个选项就点亮了,你可以在里面添加2支你想效力的俱乐部,之后这2支俱乐部就会经常派人考察你,每个转会期都会向你报价。

pes2012 怎么样啊 效果很2011比的话···

《PES2012》对比《PES2011》所作的变动:玩家点评

要说近3年来我耗费在哪一系列的游戏时间最多,毫无疑问是KONIMA的实况足球系列,自从WE7移植自PC平台后我就从FIFA的拥泵转移到了实况的阵营(WECN的补丁与中文解说是相当给力),但是FIFA系列与PES系列我每作都玩,只是更喜欢PES系列,在PES系列上花费的时间也要多于FIFA系列。本人是球迷,最爱巴塞罗那,西甲、英超、意甲的比赛经常看(有时也看德甲),重大比赛前玩2局实况是很平常的事情,实况足球就像有魔力一般吸引着我,尤其是大师赛,怎么玩就是不腻,每天必来个2局。

经过2个Demo的发布后KONIMA终于放出了《PES2012》的正式版,玩了数个小时后给我感觉是《PES2012》相比前作核心的东西变化不大(主要指操控性),《PES2012》更像是《PES2011》的加强版(不像《PES2009》与《PES2010》那样相对前作变化之大),下面详细说下我的感受(本人是键盘流)。

画面

PES2012游戏界面风格以及游戏画面与《PES2011》很相似(下文会有对比),对硬件的要求也与PES2011相同,能跑起《PES2011》的电脑运行PES2012应该没有任何问题,《PES2012》的画面有些模糊(建议打去模糊补丁,打上之后画面效果强多了)。有不少朋友认为FIFA系列的画面要好于PES系列,下文会有2个系列游戏画面的具体比较!

操控性及其它

《PES2012》相比《PES2011》的变化及保留

1.《PES2012》中的动作具有过人的效果,具体是我使用长传(长传出力量槽后点X取消,然后加速)后很大可能会过掉电脑防守球员,这招在边路突破很犀利。

2.《PES2012》中带球与突破更流畅(个人感觉PES2012带球与传球的感觉有点向FIFA系列靠拢),具体表现是用能力值高的球员加速带球配合方向键较PES2011更容易突破电脑的防守。

3.《PES2012》中下底传中进球率比PES2011稍有提高,其中下底传中锁定球员(按O出力量槽后按R1)更为有效。

4.《PES2012》中球员能力值不再像前几作那样直接给出详细列表,而是分为Technique、Speed、Physical与Resistance四个属性,点选这四个属性后会对应具体的能力值(后文解释得更直观)。

5.《PES2012》射门不再像《PES2011》中那样只要被防守球员碰到就会偏的很离谱,现在你与防守球员有身体接触时射门准度依然可以有一定保证,身体越强壮的队员越明显。

6.守门员有时会漏球,比如不具备威胁的远射(低级失误)...

7.《PES2012》取消了《PES2011》上下半场开赛前自动发球的设定,换人时换上场的队员会直接替换掉被换下去得队员显示在战术面板上(《PES2011》不会)。

8.《PES2012》中设你控制球员想短传给C队员,但是B队员在你控制的球员与C队员之间,那么无论你短传力量槽有多大都会默认传给B队员,即使你短传力量槽按满了也会根据B队员与你所控制的队员远近自动降低力量传给B队员。

9.《PES2012》接球前按R2仍然像前两作那样可以将球更稳的停在脚下,这对于接下来的配合很重要。

10.《PES2012》的射门感觉与《PES2011》相比变化不大。

11.《PES2012》依然保留了《PES2011》的短传力量槽,抢夺高空球依然可以按方向键搭配R1卡位而不需要强移(R1+R2)来卡位。

12.角球推荐用弧线下坠+锁定球员(罚球前按方向键+O,出力量槽后按X+R1)的方式。

13.与以前一样,把握时机传身后球与传高吊身后球(L1+△)依然是撕破对手防线的重要手段,但是《PES2012》传身后球比前几作成功率有所下降(容易被断或者传不到位)。

14.《PES2012》大师赛不能在选择俱乐部默认阵容了,只能选择那支历代熟悉的球队从乙级联赛打起,什么多多、鲁斯金、古铁雷斯等。

15.《PES2012》大师赛多了很多比赛以外的内容,比如队员谈话,赛前教练战术建议等等,具体大家亲自体验下就知道了。

16.同样是+2最高速度,《PES2012》相比《PES2011》比赛节奏更快一点。

17.本作裁判的判罚尺度比前几作要严格,即使不按X与O,但是有身体碰撞有时候也会判罚犯规,裁判有时候甚至有点神经质。

18.本作在防守界外球时又可以贴身了,电脑会毫不客气的贴身强夺你发出的界外球,当然你也可以。(像老一辈看齐?)

19.关于后卫回追防守并不像KONIMA宣称的那样,恰恰相反,对方那些四肢发达速度慢的后卫依然可以追上你速度快的攻击队员,如果你继续粘球的话很可能会失去重心最后被断球。

20.转会阵容依然不是最新的,博扬没走,小法没来。

总之,《PES2012》是在前作《PES2011》的基础上做出改变力求让比赛更加流畅与爽快并且增加了许多内容加强了游戏可玩性,《PES2012》并不像前几作那样相对于前作的改动那么大,相信熟悉《PES2011》的朋友会很快上手PES2012的。IGN给《FIFA12》打出了9.5的高分,我个人认为IGN会给《PES2012》9.0分或者9.5分。

第一点:人物动作有特色。里奥费迪南德拿球和纳尼拿球动作是不一样的,第一是位置关系,第二是身体重心,第三是灵活度,本作品类似纳尼这样技术流的球员多了很多拿球带球的花哨动作,值得表扬。

第二点:速度问题。这一作里面,想起速度必须提前大趟,很接近真实,不象2009以前,球员类似一种无重力起动,随时就跑起来了,在现实足球中,速度快的沃尔科特拼速度也是常常空切或者找一个大空档把球趟起来才行,否则也跑不起来。

第三点:力量对抗接近真实。力量对抗上做得最差的是PES6,无论你是维埃里还是罗比尼奥,只要背身拿球,你永远都撞不动他。而现在PES2012不同了,对抗时,力量指数高的要绝对占优势。

第四点:传球方面。现在的传球比PES2011要容易一些,方向不用百分百精确电脑也能默认的传给你想传的人,游戏嘛就是游戏,不能太较针,我从来不玩PES2011就是因为方向要求太严格,踢得不爽。

第五点:长传,这一点是最具有突破性的一点。从玩实况起,长传除了PES2009以外,其余的都不大准,特别是两边路的转移。我在以前的文章中指责过多次实况这个问题,长传对于一个职业球员来说(中国队除外)是一个必修课,欧洲球员,三十到四十米长传基本都是要求落点的,极品球员类如鲁尼,C罗这样的,五十米左右的长传,也不会偏过两三米的。PES2012现在就比前作强很多了,长传球落点比较精准,这样的话,球员还有点职业味儿。

第六点:头球攻门比较厉害,下底传中也是很有威胁的。

第七点:射门。这一款在射门上也做得不错,球员射门发力是需要摆腿的,越想发力调整的时间就相对会越长,PES2012的大力射门就必须趟起来打才会力道十足,趟起来的话,带来的问题就是有可能防守球员会在你趟的时候堵住角度。也就是说趟起来大力射,经常射不出去,一旦射出去就要命,比较接近真实球赛。

第八点:带球。只要不往对方脚上带,而且躲开对方的身体对抗,可以随心所欲的带球,可能用动作晃开对方进而突破射门。

综上所述的几点加在一起,就是PES2012的经典所在:以前的实况作品,无非都是短传加上速度,全都是那一两种打法,就拿PES2010来说吧,想厉害,要么就选,C罗和卡卡的速度,要么就选巴萨,利用梅西的速度和哈维小白的短传。都说德国球队强,英超球队强,在PES2011以前,德国球队对抗中没有任何生命力,英超球队除了那几个强点的以外,其它队也都不行。现在好了,力量对抗接近真实,头球厉害,这样的话类似于德国,英超这样的力量型球队会有生命力,象哲科、格麦斯、托尼、范尼这样高中锋会大行其道,高举高打的打法也会成为主流。而实况历代作品短传短打类似巴萨的打法都有市场,并且现在长传调度又这么准,各种打法都能实现,高举高打也能练成手儿,短传短打也有生命力,互相对战时,可带球突破,可以短传调度,可以长传分边,落后了还可以长传砸头球,各有风格,才是实况的真谛所在,也是足球这个GAME的真谛所在。吼吼,我都不知道自己该重点练习哪种风格了。想怎么打就怎么打,爽到极致了。

至于PES2012 的缺点嘛,很多人都说了,无非是画面问题,节奏问题,还有AI问题,我觉得画面呢确实有点问题,有点没带眼镜踢的感觉,但毕竟是DEMO,KONAMI估计现在就知道问题所在的正在调整也说不准。节奏问题呢,通过PES2011来看,现在我们玩的速度估计是游戏中的最慢速度,肯定是有速度调节,如果能快两个档的话不就好了吗。至于AI问,我从来不挑这个,因为我对实况的理解,是我从不拿电脑作为对手,我们从来都是对战。

对PES2012抱很大的期望,各方面都在往好的地方发展。如果画质调整好一点,整体节奏稍微快一点,射门再多一点爆射的感觉的话,本作必将是里程碑式的作品。

文章标签: # PES2012 # PES2011 # 球员