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世南美预DS,世南美预ds
tamoadmin 2024-06-22 人已围观
简介1.我的机子可以玩使命召唤7吗2.准备买PS3!高分!Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概
1.我的机子可以玩使命召唤7吗
2.准备买PS3!高分!
Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。
Wii留言板及购物频道中支援USB键盘
2007年8月14日发布 :(针对在2007年8月7日~13日执行更新作业,主机版本为“Ver.3.0J”的主机)
修正当在因特网频道按下 Home 钮后选择重新启动,再按下主机的重新启动按钮发生黑画面的问题。
修正当使用 Wii 专用网络卡连接因特网时,Wii 的网络连线不稳定的问题。
2007年10月10日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)
Wii 留言板
传送的讯息如果是网址,将直接启动因特网频道且直接开启该网址。
因特网频道(需从购物频道重新下载)
可使用 USB 键盘
当选择网页内的文章时,该文章将会进行网页搜寻
我的最爱数量从最多 48 个增加为 56 个
大家的投票频道(需从购物频道重新下载)
投票结果的区域别,依照日本地图颜色分区标示
2007年12月11日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)
购物频道
新增“礼物功能”,让你可以在虚拟游戏平台中挑选怀旧主机游戏送给你Wii通讯录中的朋友。(需要用自己的Wii点数来送礼)
相片频道(于更新后至购物频道下载)
从 1.0 版(未注明)更新至 1.1 版
幻灯片播放时所使用的背景音乐格式从 MP3 变更为 AAC (副档名为 .m4a 的 MP4 档案),之后将无法使用 MP3 格式的音乐。〈故下载更新前请注意。〉
Wii主选单
更改Wii主选单中“购物频道”的图案。
可以在相片频道中选取相片来更改原本Wii主选中“相片频道”图案。
自Wii 软件更新
自 Wii 软件更新的方式是利用包含于游戏光碟中,于启动游戏软件时进行主机固件的更新作业。
新增与 NintendoDS 无线通讯的相关资料。
神奇宝贝战斗革命
Ver 2.0J 的更新程式
Super Paper Mario
Wii头脑柔软件操学院
大金刚 喷射木桶赛
Mario Party 8
FOREVER BLUE
Mario Strikers Charged
第一次的 Wii (在 2007年10月中旬发售,包含 Wii遥控器及其保护套的同捆版)
Ver 3.0J 的更新程式及加入防盗版资料
DragonBall Z Sparking! METEOR
Super Mario Galaxy
Ver 3.1J 的更新程式及加入防盗版资料
Mario & Sonic AT 北京奥运
Wii Fit
这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”
两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范。
Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示“如果DS彻底失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。”
在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场[9],而2006年内也将会推出33款游戏作品[。根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况。
任天堂宣布中国、韩国于2008年年内上市。中国台湾地区已于2009年上市,而亚洲的其他国家或地区(日本除外,包括中国香港、新加坡等)上市日期依然未公开。
我的机子可以玩使命召唤7吗
第三代移动通信,即国际电信联盟(ITU)定义的IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000),俗称3G。
虽然第三代移动通信已经热了很多年,人们对它讨论、争论和评判了许多年,但也伴随着对这个概念的很多质疑,如3G和2G本质区别是什么?3G的主要特征是什么?3G是否实现了当初人们的期望和目标?cdma2000 1x到底是3G还是2G/2.5G?3G和频谱之间的关联如何?3G下一步的发展方向如何?等等。
虽然ITU早在十几年前就已经确定了理想的目标,但是由于在3G的概念形成和技术标准的产生及演变的过程中,移动通信经历了从第一代模拟移动通信过渡到以TDMA(主要是GSM)和CDMA(即IS95、cdmaOne或称窄带CDMA)为主的第二代移动通信技术的发展过程;从少数人使用的奢侈品向普通大众普及的全球超过10亿用户的个人消费品;由固定通信的补充演变为主导的、而且将很快成为最重要的通信手段;从单一的话音业务向多种业务发展的过程。
与第二代移动通信替代第一代模拟移动通信不同的是,第三代移动通信的发展将是在一个庞大的十几亿用户的基础上,甚至在有些国家和地区是在用户逐渐趋于饱和的情况下引入和发展的,另外2G的技术和业务能力也在不断增强和提高。所以对3G的认识以及它的内涵必然随着移动通信的上述发展发生着一些变化,使得3G和2G之间的技术能力更加趋向于无缝衔接,特别是在业务和应用方面。另一方面,由于3G的发展和演变有着复杂的经济、利益,甚至政治背景,所以使得3G的概念和技术不再只是单纯的技术的概念,而是多种因素共同作用之后的结果。
所以对于3G的内涵在业界达成广泛共识的基础上,也有一些不同的诠释和理解。
2.IMT-2000的概念提出及其主要特征
第一代和第二代移动通信标准和频段的使用都是国家或区域性行为,这是和第三代移动通信的最大的不同。如GSM是欧洲提出的标准,后来被一百多个国家采用,CDMA则是美国提出的标准,也有几十个国家采用。他们使用的频段也有很大的差异,GSM一般使用900MHz/1800MHz,北美和少数南美国家使用1900MHz频段。cdmaOne则一般使用800MHz(日本的800MHz上下行相反),美洲一些国家还使用了1900MHz,韩国使用了1800MHz频段。除GSM和cdmaOne之外,日本采用的主要标准是PDC,北美还有TDMA(IS-136或DAMPS)标准等。虽然GSM和CDMA成了第二代主流的标准,但毕竟在应用国家和频段使用上有很多差异,难以做到理想的国际漫游。如GSM无法在日本和韩国使用,CDMA则无法在欧洲使用等。
第三代移动通信是第一次由国际标准化组织即国际电信联盟ITU牵头、领导,努力在频段和标准上统一的一个系统。经过十几年的艰苦努力,虽然没有完全实现最初的所有愿望,但与第二代相比,无论是在频段的统一上、标准的统一上,还是技术能力上又大大迈进了一步。
第三代移动通信系统是国际电信联盟(ITU)在1985年首先提出的,当时被称为未来公众陆地移动通信系统,即FPLMTS(Future Public Land Mobile Telecommunication Systems)。随着时间的推移,IMT-2000的要求和目标愈加清晰,由于FPLMTS这个名称含义不准确,发音拗口,1996年ITU正式将其更名为全球移动通信系统IMT-2000,意即工作在2000MHz频段,预期在2000年左右商用的系统。IMT-2000最主要的目标和特征为:
(1)全球统一频段、统一制式,全球无缝漫游;
(2)高频谱效率;
(3)支持移动多媒体业务,即室内环境支持2Mbps、步行/室外到室内支持384kbps、车速环境支持144kbps等。
这些成为后来IMT-2000技术提交、评估和标准形成的重要依据。
1992年世界无线电大会(WRC-92)为IMT-2000规划了230MHz(1885MHz~2025MHz,2110MHz~2200MHz)的频段,即后来被称为的核心频段,见上图,为标准的统一奠定了一定的基础。
如前所述,IMT-2000的概念是在世界上模拟蜂窝移动通信刚刚开始商用时提出的,目标的形成也是在第二代移动通信刚刚商用之时。当时人们对移动通信发展的估计后来也发生了巨大的变化,特别是1996年美国将IMT-2000核心频段的上行作为PCS(个人通信系统)频段拍卖,欧洲的GSM和北美的CDMA制式成为两大2G主流技术,这些都对第三代移动通信标准的形成和演变带来了巨大的影响。
下面对上述三个特征的演变情况逐一描述。
3.3G的目标实现了多少?
3.1"全球统一标准、统一频段、全球无缝漫游"。在3G概念提出的很多年里,也有一些持怀疑态度的国家和地区,特别是美国频段与ITU的冲突,使得全球统一频段的目标无法完全实现。
但是中国、欧洲、日本、韩国和绝大多数国家及地区目前规划的频段和ITU的基本一致,这和目前的2G情况比,向统一大大迈进了一步。
从标准上来看,虽然在2000年ITU-R通过了5个标准,没有实现当初期望的统一成唯一一个标准的目标,但是事实上,目前的主流FDD标准只有WCDMA和cdma2000及其增强型标准,TDD目前具有商用前景的也只有TD-SCDMA。决定和计划采用WCDMA的国家和地区比GSM多,特别是日本和韩国都分别有两个运营商采用,采用cdma2000的运营商也多于采用cdmaOne的国家和地区。
所以,全球漫游在3G得到进一步的,而且是真正的实现。标准的融合并没有停止,而是一直在不断地发展。
从技术融合的角度来讲,WCDMA的增强型技术HSDPA(高速下行分组接入)和cdma2000 1X的增强性技术1X EV/DV在技术上也在融合,两大核心网络也均在向全IP方向演进,而且正在向采用相同的方案和技术规范融合。
在2000年世界无线电大会(WRC)上又确认了新的频段,称为WRC-2000确认频段,人们也常将核心频段以外的称为扩展频段。将目前2G采用的800/900MHz和1800/1900MHz频段均纳入3G频段,同时又增加了2500MHz~2690MHz频段。其中2500MHz~2690MHz有望实现全球统一。所以3G的频段统一和标准统一的目标一直在逐步地实现。
3.2"频谱效率高"。在评估和确定IMT-2000的标准时,频谱效率是其中重要的一个内容。从当时评估的结果看,WCDMA和cdma2000的容量相当,均是二代的cdmaOne的两倍,比GSM的容量则高4倍以上。从已经商用的cdma2000 1X和WCDMA的情况看,容量的确比2G高很多,而且目前商用的3G系统还没有实现3G的全部能力,随着技术的完善和演进,容量的优势将更加明显。
3.3"移动多媒体业务"。三个环境的三个数据速率是评估是否满足3G技术的最直接和定量的标准,也是区别于2G的重要特征之一。从几种3G技术的能力来讲,不但可以达到目标,而且3G的增强性技术已经超过了当初的目标。cdma2000 1X EV/DO可以实现峰值2.4Mbps的速率,1XEV/DV可以实现3.1Mbps的速率,WCDMA HSDPA则可实现10Mbps的数据速率。
从已经商用的情况看,WCDMA已经实现了384kbps,cdma2000 1X则实现了用户速率平均为50kbps~97kbps,1X EV/DO实现了平均500kbps的用户速率。目前GPRS实现的实际速率为30kbps~40kbps。TD-SCDMA的实验系统已经实现了148kbps的速率。所以3G技术在能力上已经超出最初的目标,而且已经实现的能力也超过了2G/2.5G系统。
这里,需要再澄清一个问题,有人说由于目前的3G系统还没有实现2Mbps,所以就不是真正意义的3G,这种说法有一些不妥。因为一方面当初的目标是指技术能力,并不是一定要开始商用时就全部实现,另一方面,从市场的需求来看,也无须初期就实现2Mbps速率。
人们对移动通信的新业务是在近两年才逐步认识的,业务本身并没有明显的"代"的概念,而是逐步演进的。但是由于3G支持的数据速率更高,采取更加灵活的提供业务的技术,使得其可以提供比现有2G/2.5G质量和性能更高,而且内容更加丰富的业务。目前虽然处在商用的初期,实际提供的业务,除了能更好地支持2G/2.5G所有的业务外,还可支持移动可视电话、摄像等2G/2.5G无法支持的业务。
4.cdma20001X是不是3G?
ITU在2000年通过的3G标准中cdma2000 1X是cdma2000的一部分(含多种多载波模式cdma2000 1X、3X、6X、9X、12X等)。但cdma2000 1X成为3G标准,的确有背后利益协调的结果,在1998~1999年WCD?MA和cdma2000(直接序列扩频方式DS)两种CDMA技术融合的著名故事中,将cdma2000 1X作为3G标准的一部分,是北美以高通和朗讯为主的CDMA阵营同意三个参数(导频、码片速率和同步)融合的条件之一。尽管在1999年11月TG8/1最后的全会讨论通过时,遇到了英国最后的质疑,但最终还是成为了3G标准cdma2000的组成部分。
从cdma2000 1X的能力来看,尽管比GPRS支持的速率高,但仍然是一个数量级的;另外,就像GPRS开始在GSM网引入分组数据业务一样,cdma2000 1X为CDMA网引入了分组数据业务,所以难免有人认为它不是3G技术。由于cdma2000 1X可以很容易地在现有的cdmaOne上平滑升级,也有人把它叫作2.5G的另一个技术。
另外还有一个最主要原因,就是运营商的利益。日本、韩国的cdmaOne的运营商希望政府允许他们在现有cdmaOne的频段上直接升级成cdma2000 1X,不要再发放许可证,以免贻误时机,同时也不希望影响在3G核心频段的许可证,所以他们在初期,将在原有频段采用的cdma2000 1X称为2.5G,甚至2.75G,而不称为3G。中国联通将从800MHz升级的cdma2000 1X既不称为3G,也不称为2.5G,而巧妙地称为CDMA 1X,避免了争论。北美cdmaOne的运营商,由于近期难以得到新的频段,所以将在原有频段上升级的cdma2000 1X称为3G,以表明他们率先采用了3G技术。
由于除北美以外,多数国家和地区是在新的频段(核心频段)发放3G牌照,所以3G也就自然和频段联系在了一起。政府对在原有频段上升级的cdma2000 1X,没有再发放许可证。
5.有关3G的名词术语
关于3G的名词也很多,具体情况见表1。
UMTS-Universal Mobile Telecommu?nication System是欧洲的3G名称,概念提出较早。欧洲试图在3GPP采用这一名称,但由于其他国家的标准化组织没有同意,所以没有采用。但欧洲的国家和公司仍然采用此名称,含义是指3GPP定义的无线和网络标准的统称,而且多数情况下只是指WCDMA。
UTRA-Universal Telecommunication Radio Access:原来的"U"是指UMTS,由于UMTS没有在3GPP被接受,所以改为了U?niversal,指3GPP定义的两种无线接口。即UTRAFDD(WCDMA)和UTRATDD(含TD-SCDMA/LCRTDD和HCRTDD)。
6.小结
综上所述,与2G相比,3G在频段和标准统一上比2G/2.5G有了很大的发展和提高,在容量和数据业务的支持能力上,远远超过了当初的目标,而且随着时间的推移,无论是在频段,还是在技术上仍然在不断地趋向于融合和统一。
准备买PS3!高分!
游戏介绍?
《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。 游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies?and?Observations?Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来**般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。配置要求?
最低配置:
系统:WindowsXP、Vista、Windows7
CPU:Core?2?Duo?E6600?或?AMD?Phenom?X3?8750?或更高
显卡:支持Shader?3.0或更高?256MB显存?NV?GeForce?8600GT?/?ATI?Radeon?X1950Pro?或更高
内存:2GB
硬盘:12GB
声卡:DirectX?9.0c兼容
DirectX:9.0c
不过cod7有80%可能性被评为硬件杀手。
Treyarch总算还是没有让动视失望,《使命召唤7:黑色行动》首日销量突破700万,创造了游戏史上最快销售纪录。
据VGCHARTZ统计,《使命召唤7:黑色行动》首日销量达700万份,超过了去年现代战争2首日销量近10%。而该作在发售前的预购数量已达450万。同时首日大概有400万COD7玩家在XboxLive线上游戏。
各地区销量显示,首日中美国销量360万,英国销量140万(现代战争2是123万),欧洲大陆销量100万以上,加拿大销量35万。值得一提的是,《使命召唤7》仅360平台一天的销量已秒杀《光环:致远星》首周销量。《光环》的Xbox360传奇已被打破。
各平台销量比例,Xbox360最大为59%,PS3为36%,PC、Wii和DS总共占5%。不过由于平台性质问题,Wii和DS几乎可以忽略。整体比例与现代战争2相差不大。
当然,如此火爆的销量势头,也与“使命召唤”这个强大的品牌效应脱不了干系,甚至可以说是吃了“现代战争”所打下的名望。《使命召唤7》能否真正超越《现代战争2》,还要看随后一个月的持续销量力度。
这听起来像是冷战时期的一个噱头,但是它不是。
当时美国总统肯尼迪和尼克松还在讨论古巴导弹危机的影响。前国防部长罗伯特?麦克拉马拉还在幕后担任秘书。
此时门突然被撞开,成群的僵尸涌入。屋里瞬间紧张了起来,同时在北美,在南美,越共、资本家都纷纷加入到这场与僵尸的战斗中。
这并不是什么宣传,这可是在《使命召唤:黑色行动》中的真实场景。以上内容是今天在一个视频网站上泄露的,随即即被动视要求匆忙删除。
该功能将作为奖励关卡,在用户完成单人模式之后才可以开启。而且届时还会更有趣。
僵尸发起攻击后,肯尼迪总统也会抄起武器同时给大家打趣说:“先先们,准备战斗。”
肯尼迪总统
《使命召唤》终于找到一丝幽默感。听起来还不错哈。
游戏计划在全球范围于11月9日登录PC,PS3,Xbox?360?和Wii。
1.ps3第一次开机有一个开机设定,二手是没有的。而且,查看主机的钢琴漆烤面上是否有指纹也很有效(我指的是厚版,我的就是)
2.不要硬关机,一般是不会出现这种问题的。薄板刚出,可能还不稳定,所以建议买厚版,那个多大气呀。
光头坏了是可以拿到商家那里去维修的。3.据说薄板的更改了中央处理器,所以比厚版的温度要低。
4.ps3套装只是带有1个手柄,所以要再买一个手柄(正品的话270元没问题)。(2)pseye摄像头,在2010年ps3也会出一种新的体感控制器,一定要配合pse才能玩
(3)frag-X?ps3专用鼠标,玩fps第一人称射击的利器,可以如同玩pcgame一样的简单
(4)蓝光遥控器,鲨鱼的也就一百多。适合喜欢看蓝光大片的人
反正以上的周边本人是全都收入囊中了,哈哈,希望lz能够玩的开心!!!